357 résultats trouvés

par DamonYa
dim. 28 sept. 2025 19:05
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Problème de Production avec Stock à 0
Réponses : 4
Vues : 96

Re: Problème de Production avec Stock à 0

Ce cas extrême ne s'est jamais produit à ma connaissance. Je viens de l'inaugurer alors. Je l'ai un peu cherché aussi. :lol: On me rétorque que je pourrais me faire aider par quelq'uun d'autre (parlez pas de commerce, car si j'ai 0 c'est que j'ai rien à donner ^^) mais si je me reprend des coups de...
par DamonYa
dim. 28 sept. 2025 14:45
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Problème de Production avec Stock à 0
Réponses : 4
Vues : 96

Problème de Production avec Stock à 0

Imaginons que j'ai 0 planetes et 0 vaisseaux de production (acier-pulsar) ; un nouveau joueur ou un joueur qui a subi une lourde défaite. et/ou Imaginons que j'ai subi ce tour de lourds pillages-canons réduisant mes stocks acier (et/ou pulsar, mais le problème est surtout vrai avec l'acier, vous ver...
par DamonYa
jeu. 18 sept. 2025 13:31
Forum : Découverte, FAQ, règles, et vos questions
Sujet : Cout Construction-Réparation
Réponses : 7
Vues : 374

Re: Cout Construction-Réparation

Oups, ça doit être ça. :?
par DamonYa
mar. 16 sept. 2025 13:55
Forum : Découverte, FAQ, règles, et vos questions
Sujet : Cout Construction-Réparation
Réponses : 7
Vues : 374

Re: Cout Construction-Réparation

Le même canon aujourd'hui :

Canon 18177 / 80000 61823 (23 %) Points à réparer : 65949 Acier. 131899 Pulsar.


Y'a bien eu un changement
par DamonYa
lun. 15 sept. 2025 10:13
Forum : Découverte, FAQ, règles, et vos questions
Sujet : Cout Construction-Réparation
Réponses : 7
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Re: Cout Construction-Réparation

T'as changé j'ai l'impression non ?
par DamonYa
dim. 14 sept. 2025 15:41
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Frégate Cargo
Réponses : 3
Vues : 57

Re: [réglé] Frégate Cargo

Bon et bien je suis bien déçu.


Frégate cargo : 3 teleporteurs / 5 soutes / 2 ossatures
Navette cargo : 2 teleporteurs / 6 soutes / 1 ossature


Ca me parait peu cohérent. Vaut mieux fabriquer 2 navettes qu'1 frégate. Plus de téléporteurs, plus de soutes, même nombre d'ossatures
par DamonYa
dim. 14 sept. 2025 15:05
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Frégate Cargo
Réponses : 3
Vues : 57

[réglé] Frégate Cargo

Quand on valide la technologie frégate cargo, c'est la frégate bio-constructeur qui est construisible (alors que j'ai pas la techno)
par DamonYa
dim. 14 sept. 2025 02:20
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Equilibrage planètes / vaisseaux
Réponses : 55
Vues : 1830

Re: Equilibrage planètes / vaisseaux

Désolé max mais à un moment faut rétablir la vérité aussi. Là c'est 1 phrase = 1 mensonge, je peux pas le laisser dire des choses comme ça. D'une nous somme inférieur C'est faux. Les votes ne représentent pas les gens dans l'alliance ou la coalition puisque des gens en dehors du conflit peuvent vote...
par DamonYa
sam. 13 sept. 2025 14:48
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Equilibrage planètes / vaisseaux
Réponses : 55
Vues : 1830

Re: Equilibrage planètes / vaisseaux

Et pourtant si, la grande différence de rentabilité des vaisseaux vient de la limite. Les planètes sont plus avantageuse que les vaisseaux parce qu'elles sont par rapport aux vaisseaux illimités. Il y aurai beaucoup moins de variables dans l'équilibrage sans limites de vaisseaux. Il y a bien une li...
par DamonYa
ven. 12 sept. 2025 22:52
Forum : Autres (gestion du jeu)
Sujet : Et si on introduisait... l'inflation
Réponses : 9
Vues : 202

Re: Et si on introduisait... l'inflation

j'avais pas compris que tu voulais enlever la limite de vaisseaux. Mais sinon peu importe, ce que je proposais en fait c'était plutôt de compter le nombre de planetes et vaisseaux (de prod) situé dans ta portée nexus (relis moi), sachant qu'une planete hors nexus ne te rapporte rien et un vaisseau d...