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par Max
dim. 15 mars 2026 17:03
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
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Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Une évolution va prochainement rendre les planètes hors couverture nexus difficiles à tenir : elles subiront famines, désertions, ... voire rébellions. Cette évolution se base sur un indice de stabilité, de 1 à 100. Il baisse chaque tour où la planète est hors nexus. Comme j'aime bien qu'il y ait de...
par Max
sam. 14 mars 2026 10:20
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Coûts en pyroven pour constructeurs de vaisseaux
Réponses : 0
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Coûts en pyroven pour constructeurs de vaisseaux

Les vaisseaux peuvent être construits par les modules appelés "complexe industrio-spatial" (sur commodore, sur frégate complexe ou croiseur complexe), et par le bâtiment chantier. Aujourd'hui les coûts en pyroven sont : complexe sur commodore : 7000 frégate-complexe : 10000croiseur-complex...
par Max
sam. 7 mars 2026 22:40
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Sujet : [pas de bug] Station militaire manquante
Réponses : 3
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Re: [pas de bug] Station militaire manquante

Tu as raison.
Mais c'était au tour 2, pas au tour 3.
Comme ton rapport de tour 3 ne mentionnait pas de construction, j'ai cru que tu avais confondu avec la construction à venir.

J'ai créé la station manquante.
par Max
sam. 7 mars 2026 10:20
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Sujet : [pas de bug] Station militaire manquante
Réponses : 3
Vues : 59

Re: Station militaire manquante

En fait le traitement du tour n'a pas encore eu lieu.
Donc ton ordre est programmé, mais pas encore réalisé.

Toutes les actions (99 % des actions) ont lieu pendant le traitement.
Les ressources et les zones sont mobilisées.

Si tu annules l'ordre, tout sera à nouveau disponible.
par Max
sam. 7 mars 2026 10:17
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Fragiliser les grands royaumes
Réponses : 1
Vues : 41

Fragiliser les grands royaumes

Actuellement, posséder une planète hors couverture nexus (càd que ni le commodore, ni un vaisseau nexus ne se trouve à 20 DU ou moins) ne pose pas de problème. Cela permet de créer un empire immense, sans gêne. La limitation en nombre de vaisseaux, dont les nexus, devait notamment servir à rendre le...
par Max
mer. 4 mars 2026 17:21
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Sujet : Rapport du tour : impôts
Réponses : 1
Vues : 39

Re: Rapport du tour : impôts

Le lien nexus est défini en fin de tour.
Donc une planète envahie est toujours sans lien nexus.
Mais c'est vrai que ça peut paraître contre-intuitif, il faut que je vois ça ...
par Max
mar. 3 mars 2026 13:40
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Sujet : [réglé] Vision Mod Commerciaux
Réponses : 2
Vues : 40

Re: [Bug] Vision Mod Commerciaux

C'est corrigé.
par Max
mar. 3 mars 2026 12:42
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Sujet : [réglé] Vision Mod Commerciaux
Réponses : 2
Vues : 40

Re: [Bug] Vision Mod Commerciaux

OK je vais regarder ça au plus vite.

Pensez à me laisser aussi le nom de votre nouveau compte (en signature ou dans le bug), car je passe souvent par une connexion directe pour constater le problème, tester et valider la correction.
par Max
lun. 2 mars 2026 22:49
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Immuniser les débutants aux émeutes
Réponses : 4
Vues : 91

Re: Immuniser les débutants aux émeutes

Les émeutes créent des débats politiques au niveau du consul. L'intérêt est d'opposer différentes stratégies.

L'immunité sera mise en place au prochain tour, pour les 5 premiers tours de jeu.

Si les émeutes sont trop violentes, on adaptera, nous sommes encore en beta ;) .
par Max
dim. 1 mars 2026 07:48
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Construction Station Minière
Réponses : 5
Vues : 105

Re: [réglé] Construction Station Minière

Comme tu le dis, j'ai peu de retours directs sur les newsletters . Il y a un peu plus de 120 inscrits, ça augmente doucement. Si certains sont intéressés, vous pouvez vous inscrire à la newsletter du jeu . Des fois je me demande si ça sert à quelque chose. Mais ton expérience est la preuve que oui !...