515 résultats trouvés

par Max
sam. 8 févr. 2025 15:17
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : [à réaliser] Gestion de l'aléatoire des MODs
Réponses : 3
Vues : 22

Re: [à réaliser] Gestion de l'aléatoire des MODs

Je l'ai noté comme évolution éventuelle via une techno.
Mais je suis encore partagé, tu sais que je n'aime pas que les choses soient trop prévisibles, sous contrôle :twisted: ...
par Max
sam. 8 févr. 2025 15:13
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Développer la voie marchande
Réponses : 0
Vues : 3

Développer la voie marchande

Dans Empirium, il n'y a pas de classe de personnage figée. Mais force est de constater qu'il y a des voies plus ou moins spécialisées. La voie marchande a toujours attirée des joueurs, mais elle est difficilement tenable. Sur le plan logistique, c'est compliqué à mettre en oeuvre, difficilement rent...
par Max
sam. 8 févr. 2025 14:49
Forum : Découverte, FAQ, règles, et vos questions
Sujet : Question: condenser module?
Réponses : 7
Vues : 349

Re: Question: condenser module?

Après vérification, déployer un modèle ne requiert aucune technologie.

Tu pourras donc avoir ta tente 3 secondes au milieu de ton commodore, mais tu seras infoutu de la replier. Heureux ? :lol:
par Max
sam. 8 févr. 2025 14:46
Forum : Découverte, FAQ, règles, et vos questions
Sujet : Tirs de pillage
Réponses : 5
Vues : 36

Re: Tirs de pillage

Alors, je suis allé réviser mes classiques :mrgreen: . Le pillage n'est pas garanti ; il faut que le tir touche une soute pour que des ressources soient récupérées. Ce n'est pas systématique. Et du coup ça me donne 2 idées de techno : - augmenter la probabilité de toucher une soute - augmenter les r...
par Max
sam. 8 févr. 2025 14:42
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Qu'avez-vous pensé de la "surprise" ?
Réponses : 17
Vues : 156

Re: Qu'avez-vous pensé de la "surprise" ?

Les débutants auront accès à cet événement au 3ème tour.
par Max
sam. 8 févr. 2025 14:09
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Laisser une planète redevenir rebelle gratuitement?
Réponses : 16
Vues : 109

Re: Laisser une planète redevenir rebelle gratuitement?

Ca pourrait être le cas, oui.
Il faut que je mette en place des défenses supérieures à la valeur des ressources obtenues par la libération, effectivement.
par Max
sam. 8 févr. 2025 14:07
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Recherche technologique des plans de vaisseaux
Réponses : 3
Vues : 43

Re: Recherche technologique des plans de vaisseaux

J'ai fait les modifications pour que les nouvelles découvertes déverrouillent bien l'accès aux plans. Et j'ai passé un patch pour corriger la situation pour tous les joueurs actuels. Si vous avez découvert le complexe OU le chantier (ou les 2), vous devez avoir une invention qui se nomme "const...
par Max
sam. 8 févr. 2025 11:22
Forum : Debug, support
Sujet : [pas de bug] Planètes rebelles très peu défendues --> normal ?
Réponses : 3
Vues : 122

Re: Planètes rebelles très peu défendues --> normal ?

Elle a été attaquée en vain par un autre joueur, ne laissant que quelques troupes sur place.

Pas de bug.
par Max
sam. 8 févr. 2025 11:14
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Laisser une planète redevenir rebelle gratuitement?
Réponses : 16
Vues : 109

Re: Laisser une planète redevenir rebelle gratuitement?

J'imagine soit un roleplay "robin des bois", soit une technique de guerilla ... A la rigueur pour le Robin des Bois. Pour la guérilla : j'y verrais un intérêt si l'assaillant peut masquer que c'est lui qui a attaqué. Sinon, quel serait son intérêt à ne pas profiter de la planète ? Elle ne...
par Max
ven. 7 févr. 2025 22:10
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Plans de vaisseaux : technologie vs surprise
Réponses : 2
Vues : 54

Re: Plans de vaisseaux : technologie vs surprise

J'ai fait la correction pour tous les joueurs.