1218 résultats trouvés

par Max
jeu. 17 juil. 2025 12:09
Forum : Debug, support
Sujet : [pas de bug] rAPPORT BUG
Réponses : 2
Vues : 20

Re: rAPPORT BUG

Sur plusieurs de tes vaisseaux commerciaux, quand tu as programmé les missions, tu n'as pas coché la case "envoi au stock global". Les gains des missions sont donc placés en soutes (c'est indiqué dans le rapport, pour chaque mission). Les pulsars sont pris en compte dans le rapport, pour l...
par Max
mar. 15 juil. 2025 15:42
Forum : Autres (gestion du jeu)
Sujet : 0. Gameplay Empirium - Avis, propositions et débat
Réponses : 13
Vues : 223

Re: 0. Gameplay Empirium - Avis, propositions et débat

En fait, je pense que Dertil fait de l'ironie. Justement, son histoire personnelle n'a aucune raison de rendre heureux, dubitatif, ou que sais-je. Son passé est finalement assez anecdotique, hormis le bemol que j'ai émis et que tu as repris : ne pas tirer de conclusions trop hâtives. Mais pour l'ins...
par Max
lun. 14 juil. 2025 22:13
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Page détails marchand
Réponses : 4
Vues : 200

Re: Page détails marchand

Correction : seuls les marchands qui ont au moins 1 dock déployé apparaissent.
Et légère amélioration ergonomique.
par Max
lun. 14 juil. 2025 22:12
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : [réalisé] Marchands - accords commerciaux
Réponses : 6
Vues : 83

Re: [réalisé] Marchands - accords commerciaux

DamonYa a écrit : lun. 14 juil. 2025 17:47 revoir déjà la page marchande
C'est débuggé et légèrement amélioré ;) .
par Max
lun. 14 juil. 2025 21:39
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : [réalisé] Marchands - accords commerciaux
Réponses : 6
Vues : 83

Re: [réalisé] Marchands - accords commerciaux

La priorité, ça dépend beaucoup des critères que l'on priorise, justement ...

Ne t'inquiète pas, elle sera revue aussi.
par Max
lun. 14 juil. 2025 16:13
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Revenus des docks trop importants
Réponses : 0
Vues : 17

[réglé] Revenus des docks trop importants

Ce tour, suite au changement de calcul, les revenus des docks ont été trop importants.

C'est cadeau pour les quelques joueurs concernés.
Et c'est corrigé.
par Max
lun. 14 juil. 2025 16:12
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : [réalisé] Marchands - accords commerciaux
Réponses : 6
Vues : 83

Re: Marchands - accords commerciaux

Cette modification est effective. Pour l'activer, vous devez passer par le menu Diplomatie > Autorisations. Cet accord commercial est bilatéral. Il concerne les revenus générés par les docks sur les planètes. Si vous et l'autre seigneur promulguez cet accord, vos docks généreront 20 % de revenus sup...
par Max
lun. 14 juil. 2025 15:48
Forum : Autres (gestion du jeu)
Sujet : 0. Gameplay Empirium - Avis, propositions et débat
Réponses : 13
Vues : 223

Re: 0. Gameplay Empirium - Avis, propositions et débat

Merci pour cette implication. Je vais me permettre de désamorcer peut-être quelques réactions ... Tu es arrivé très récemment sur la v3, et tu présentes des conclusions fortes. Certains s'interrogeront sur l'expérience d'une part, et la pertinence d'autre part. J'avoue m'être dit que tu allais peut-...
par Max
dim. 13 juil. 2025 23:22
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Caserne Non Disdponible
Réponses : 1
Vues : 19

Re: Caserne Non Disdponible

C'est réglé.
par Max
sam. 12 juil. 2025 18:49
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : [réalisé] Marchands - accords commerciaux
Réponses : 6
Vues : 83

[réalisé] Marchands - accords commerciaux

Jusqu'à présent, j'ai peu développé les marchands. Le système d'échange (dock, téléporteur) est mal foutu. Je vais retravailler les docks, et j'ai quelques autres idées. Pour créer des sources de revenus différentes, et mettre un peu de gestion diplomatique, j'ai quasi finalisé le système suivant. P...