En fait le traitement du tour n'a pas encore eu lieu.
Donc ton ordre est programmé, mais pas encore réalisé.
Toutes les actions (99 % des actions) ont lieu pendant le traitement.
Les ressources et les zones sont mobilisées.
Si tu annules l'ordre, tout sera à nouveau disponible.
1677 résultats trouvés
- sam. 7 mars 2026 10:20
- Forum : Debug, support
- Sujet : [pas de bug] Station militaire manquante
- Réponses : 1
- Vues : 13
- sam. 7 mars 2026 10:17
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Fragiliser les grands royaumes
- Réponses : 1
- Vues : 7
Fragiliser les grands royaumes
Actuellement, posséder une planète hors couverture nexus (càd que ni le commodore, ni un vaisseau nexus ne se trouve à 20 DU ou moins) ne pose pas de problème. Cela permet de créer un empire immense, sans gêne. La limitation en nombre de vaisseaux, dont les nexus, devait notamment servir à rendre le...
- mer. 4 mars 2026 17:21
- Forum : Debug, support
- Sujet : Rapport du tour : impôts
- Réponses : 1
- Vues : 32
Re: Rapport du tour : impôts
Le lien nexus est défini en fin de tour.
Donc une planète envahie est toujours sans lien nexus.
Mais c'est vrai que ça peut paraître contre-intuitif, il faut que je vois ça ...
Donc une planète envahie est toujours sans lien nexus.
Mais c'est vrai que ça peut paraître contre-intuitif, il faut que je vois ça ...
- mar. 3 mars 2026 13:40
- Forum : Debug, support
- Sujet : [réglé] Vision Mod Commerciaux
- Réponses : 2
- Vues : 26
Re: [Bug] Vision Mod Commerciaux
C'est corrigé.
- mar. 3 mars 2026 12:42
- Forum : Debug, support
- Sujet : [réglé] Vision Mod Commerciaux
- Réponses : 2
- Vues : 26
Re: [Bug] Vision Mod Commerciaux
OK je vais regarder ça au plus vite.
Pensez à me laisser aussi le nom de votre nouveau compte (en signature ou dans le bug), car je passe souvent par une connexion directe pour constater le problème, tester et valider la correction.
Pensez à me laisser aussi le nom de votre nouveau compte (en signature ou dans le bug), car je passe souvent par une connexion directe pour constater le problème, tester et valider la correction.
- lun. 2 mars 2026 22:49
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Immuniser les débutants aux émeutes
- Réponses : 4
- Vues : 83
Re: Immuniser les débutants aux émeutes
Les émeutes créent des débats politiques au niveau du consul. L'intérêt est d'opposer différentes stratégies.
L'immunité sera mise en place au prochain tour, pour les 5 premiers tours de jeu.
Si les émeutes sont trop violentes, on adaptera, nous sommes encore en beta
.
L'immunité sera mise en place au prochain tour, pour les 5 premiers tours de jeu.
Si les émeutes sont trop violentes, on adaptera, nous sommes encore en beta
- dim. 1 mars 2026 07:48
- Forum : Debug, support
- Sujet : [réglé] Construction Station Minière
- Réponses : 5
- Vues : 87
Re: [réglé] Construction Station Minière
Comme tu le dis, j'ai peu de retours directs sur les newsletters . Il y a un peu plus de 120 inscrits, ça augmente doucement. Si certains sont intéressés, vous pouvez vous inscrire à la newsletter du jeu . Des fois je me demande si ça sert à quelque chose. Mais ton expérience est la preuve que oui !...
- sam. 28 févr. 2026 21:25
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Immuniser les débutants aux émeutes
- Réponses : 4
- Vues : 83
Re: Immuniser les débutants aux émeutes
Tu trouveras une partie des réponses sur le Wiki du jeu . N'hésite pas à y contribuer d'ailleurs. Il n'y a pas de choix politique au niveau du joueur. Tu peux l'afficher au niveau RP (roleplay, comme dans un jeu de rôle), et le traduire par le taux d'imposition. Cela reste minime pour l'instant. Pou...
- sam. 28 févr. 2026 08:42
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Immuniser les débutants aux émeutes
- Réponses : 4
- Vues : 83
Immuniser les débutants aux émeutes
Je vois que ceux qui ont pris des planètes subissent déjà de nombreuses émeutes. Le taux de départ était élevé, je l'ai baissé. Mais je pense qu'il serait adapté que les nouveaux bénéficient d'une "immunité" sur les émeutes. En ajoutant un message du conseiller (idée de Joris), qui prévien...
- ven. 27 févr. 2026 22:09
- Forum : Découverte, FAQ, règles, et vos questions
- Sujet : Vaisseaux : Suivi - indicateur d'avancement
- Réponses : 4
- Vues : 77
Re: Vaisseaux : Suivi - indicateur d'avancement
J'ai intégré ta proposition, à 1 vache près : Suivi - indicateur d'avancement manuel Indicateur manuel : cliquez dessus pour modifier sa couleur (panneau de vaisseau, en haut à gauche). En début de tour, tous les marqueurs reviennent automatiquement sur la position rouge (sauf cas particulier, voir ...