788 résultats trouvés

par Max
mer. 26 mars 2025 14:20
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Limitation des troupes sur une planète
Réponses : 2
Vues : 1625

Re: Limitation des troupes sur une planète

Oui tout à fait.
Je ne savais pas si tu fais écho à ça, ou à autre chose.

Si vraiment vous y tenez, les défenses pourraient avoir un coût d'entretien, en pulsars ...
Avec désertion en cas d'impayé ...
par Max
mar. 25 mars 2025 14:12
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Limitation des troupes sur une planète
Réponses : 2
Vues : 1625

Limitation des troupes sur une planète

Lucas Shelby a écrit :Il faudra que tu nous dises un jour pourquoi tu es revenu sur la limitation en troupes en défense des planètes.
Quelle limitation ?
par Max
mar. 25 mars 2025 09:51
Forum : Autres (gestion du jeu)
Sujet : Stats open data
Réponses : 34
Vues : 30683

Re: Stats open data

Super, merci !
par Max
lun. 24 mars 2025 18:10
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Optimisation du déplacement des nouveaux Commodores
Réponses : 18
Vues : 10762

Re: Optimisation du déplacement des nouveaux Commodores

Pour la beta, je propose que les prochains inscrits débarquent en L8. Et que J10 redevienne un secteur normal ; ainsi les joueurs les plus récents auront une réserve de planètes rebelles. Pour Baltarys, c'est un peu moche (prendre des planètes, les perdre, puis pouvoir les reprendre ensuite), mais ç...
par Max
lun. 24 mars 2025 16:46
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Des cristaux : mais comment ??
Réponses : 34
Vues : 23695

Re: Des cristaux : mais comment ??

Je trouve que ça revient à un classement général limité à 4 critères. Pourquoi faire si compliqué alors qu'on a déjà un indicateur, qui me paraît plus global, donc plus "fiable" ?

Vous êtes invités à vous prononcer sur l'ensemble de la proposition.
par Max
lun. 24 mars 2025 15:38
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Développement des Alliances
Réponses : 6
Vues : 2076

Re: Développement des Alliances

Je me rappelle que ce qui avait intéressé Aekis, c'était le fait de pouvoir "fonder des nations". C'est-à-dire d'avoir un système de gouvernement (comme le consul), auquel chaque joueur peut décider d'adhérer ou non. Ainsi il pourrait y avoir plusieurs "nations" dans la galaxie, ...
par Max
lun. 24 mars 2025 13:32
Forum : Découverte, FAQ, règles, et vos questions
Sujet : Stock Réel vs Stock Global
Réponses : 1
Vues : 2555

Re: Stock Réel vs Stock Global

Le stock global ne comprend que le commodore et les nexus. Ce sont les ressources que n'importe quel module ou bâtiment (à moins de 20 DU d'un nexus) peut utiliser. Les ressources dans les soutes des autres vaisseaux ne sont utilisables que par eux-mêmes. Les gains des missions sont mis en soutes en...
par Max
lun. 24 mars 2025 09:45
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Politique consulaire Recherche - ajouter un inconvénient
Réponses : 1
Vues : 381

Politique consulaire Recherche - ajouter un inconvénient

La politique Recherche (30 points gratuits pour chaque joueur disposant d'au moins un technolab) est très souvent utilisée. Comme pour toute chose dans le jeu, je souhaite qu'il y ait un inconvénient. Pas pour le plaisir d'emm... les joueurs, mais parce que ça induit un choix à faire, un mécontentem...
par Max
lun. 24 mars 2025 09:38
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Secteurs et capitales
Réponses : 6
Vues : 1528

Re: Secteurs et capitales

Ce sont les interfaces qui me prennent beaucoup de temps : radars, formulaires complexes, ordres avec consommation de ressources ... Un formulaire de vote, de choix de politique ... est très simple. Les effets pendant le traitement peuvent être assez simples aussi. Ceci dit, pour faire TOUT ce que j...
par Max
lun. 24 mars 2025 09:34
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Techno frégate commerciale
Réponses : 3
Vues : 4651

Re: Techno frégate commerciale

Effectivement, c'était un oubli.

C'est donc la 71ème invention. Et il en manque encore beaucoup d'autres, suite à toutes les discussions que nous avons eues ...