Salut Max,
J'ai un mod tactique que je ne peux pas condenser parce qu'on me dit qu'il y a un ordre dessus. J'ai passé aucun ordre et s'il y en a un, il n'y a aucune indication que c'est le cas.
Le numéro du module est "MOD 29706019".
64 résultats trouvés
- mer. 6 août 2025 21:12
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- Sujet : Bug mod tactique
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- lun. 4 août 2025 10:28
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- Sujet : Bug satellite espion
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- sam. 2 août 2025 17:10
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- Sujet : Nouveaux inscrits dans la beta
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Re: Nouveaux inscrits dans la beta
Je partage le point de vue qui est qu'effectivement les règles du jeu ont évolué au cours de la partie (notamment la couverture Nexus) et donc si on recommençait à 0 alors la situation après 60 cycles serait différente d'aujourd'hui. Mais j'ai le sentiment comme Lucas que ce serait à la marge et qu...
- sam. 2 août 2025 14:33
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- Sujet : Nouveaux inscrits dans la beta
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Re: Nouveaux inscrits dans la beta
Le problème de l'intégration automatique dans une alliance existante (sur quel critère d'ailleurs ? Aléatoire ?) c'est que ça n'est justement pas forcément compatible avec l'envie des nouveaux arrivants. Sans parler d'autarcie certains vont vouloir rester indépendants au début par exemple, et c'est...
- sam. 2 août 2025 09:37
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- Sujet : Nouveaux inscrits dans la beta
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Re: Nouveaux inscrits dans la beta
Encore faut-il que le voisin, forcément plus puissant, le laisse vivre. On peut pas lui en vouloir, c'est un jeu de conquête, mais je trouve ça bien cette nouvelle mouture pour les nouveaux. A tester maintenant. En plus ça ajoute un peu de challenge à ceux qui ronflent en bordure ^^ Il vit s'il s'a...
- ven. 1 août 2025 00:13
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- Sujet : Nouveaux inscrits dans la beta
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Re: Nouveaux inscrits dans la beta
Et charge au nouvel arrivant de s'intégrer en discutant avec ses voisins. Déjà dit ailleurs mais pourquoi vouloir absolument intégrer les joueurs en dehors de toutes structures déjà en place. L'emplacement choisi surtout s'il est accompagné de possession immobile le contraint à s'entendre avec le vo...
- lun. 28 juil. 2025 13:26
- Forum : Autres (gestion du jeu)
- Sujet : II. Gameplay Empirium - Expand
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Re: II. Gameplay Empirium - Expand
Si tu veux fournir la même chance à tous, pourquoi ne pas simplement supprimer les rebelles ? Quand un joueur arrive en jeu, il reçois x planètes qui apparaissent là où il le choisi ou idéalement là où l'alliance qu'il rejoins choisi. En conséquence plus de rebelle et celui qui veux de l'expansion, ...
- lun. 28 juil. 2025 12:22
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Capture de vaisseaux
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Re: Capture de vaisseaux
Oui le canon touche dans 100% des cas mais l'impact de sa touche est fortement variable dépendant du module touché. Et l'impact peut-être dilué en multipliant les modules à faible cout en slot comme les soutes, téléporteur et chaîne de montage. Alors que l'impact de la capture que tu propose est inv...
- sam. 26 juil. 2025 12:28
- Forum : Autres (gestion du jeu)
- Sujet : Réponse au mail de Max
- Réponses : 6
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Re: Réponse au mail de Max
je rejoins sur beaucoup de choses après notre erreur c'est d'être honnête et d'avoir fait une grosse alliance et de l'assumer et non plusieurs petites qui au final n'en forme qu'une donc tout pareil renforcés par des actions de guérilla à chaque défaite via des nouveaux . par contre NON le commodor...
- sam. 26 juil. 2025 12:18
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Capture de vaisseaux
- Réponses : 12
- Vues : 174
Re: Capture de vaisseaux
Un mod tactique peuvent récolter des ressources et en ajoutant un abordage, il pourrai aussi voler un vaisseau en un tour. Un canons ne produit pas de ressources et il n'a aucune chance de détruire un vaisseau en un tour. Le rapport d'utilité est trop déséquilibré pour que les canons ai une encore u...