307 résultats trouvés
- jeu. 18 sept. 2025 10:31
- Forum : Debug, support
- Sujet : Bug ressource et exploit pillage?
- Réponses : 23
- Vues : 699
Re: Bug ressource et exploit pillage?
Il y avait 800 000 Clones et 6000 Tanks.
- jeu. 18 sept. 2025 07:46
- Forum : Debug, support
- Sujet : Bug ressource et exploit pillage?
- Réponses : 23
- Vues : 699
Re: Bug ressource et exploit pillage?
N'y aurait-il pas un soucis de proportion entre les Tanks et les Z-Clones pillés ? 1 Z-Clone contre 627 Tanks, j'aurais imaginé l'inverse. Votre vaisseau 2235 - JunyvAya I a subi un pillage du vaisseau 1883 - Pacificateur de Jarl Wilgarr Da Lýos Une soute a été endommagée et nous devons déplorer des...
- dim. 14 sept. 2025 20:47
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Equilibrage planètes / vaisseaux
- Réponses : 48
- Vues : 589
Re: Equilibrage planètes / vaisseaux
Dans l'équilibrage, il faut prendre en compte le fait qu'une planète se rebelle, assez régulièrement d'ailleurs, mais pas un vaisseau. La planète n'est pas mobile, mais elle peut être prise, et reprise ; un vaisseau ne peut que détruit. Difficile de mettre un critère d'équivalence sur ces avantages....
- dim. 14 sept. 2025 20:28
- Forum : Debug, support
- Sujet : [réglé] Bug Mods Tactique
- Réponses : 1
- Vues : 12
[réglé] Bug Mods Tactique
J'ai voulu lancer un pillage de vaisseau avec mon croiseur d'invasion 2235, mais j'ai eu le message suivant sur le radar : Warning: mysql_fetch_object(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /var/www/vhosts/empirium.net/subdomains/v3/classes/flotte.class.php3 on line 115 Aucune ...
- sam. 13 sept. 2025 13:52
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Coût des améliorations
- Réponses : 5
- Vues : 42
Re: Coût des améliorations
J'aurais dû faire deux sujets différents : - un dans la partie Bug pour le coût actuel des améliorations - un dans la partie Évolutions Le premier sujet était un simple constat : dans la v2, le canon prenait 3000 slots et coûtait 50k Acier et 100k Pulsar. Dans la v3, il prend 6000 slots et coûte 100...
- ven. 12 sept. 2025 20:39
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Coût des améliorations
- Réponses : 5
- Vues : 42
Coût des améliorations
En améliorant mes canons, je me suis rendu compte qu'elles coûtaient aussi chères que dans la v2, alors que les canons sont deux fois plus gros. Les améliorations de canon ne devraient-elles pas être au minimum deux fois plus chères ? Même chose avec les soutes, qui sont cinq fois plus grosses que d...
- jeu. 11 sept. 2025 08:57
- Forum : Autres (gestion du jeu)
- Sujet : Et si on introduisait... l'inflation
- Réponses : 9
- Vues : 114
Re: Et si on introduisait... l'inflation
Le plus simple serait selon l'ancienneté, avec un taux de croissance des prix qui augmente avec l'ancienneté, mais on pourrait imaginer lier cela aux classements même si je crains plus de manipulation possible (on ne peut pas tricher sur son ancienneté ^^) avec une règle, par exemple, de 1% d'augme...
- mer. 10 sept. 2025 20:38
- Forum : Debug, support
- Sujet : [pas de bug] Production des mods miniers et commerciaux
- Réponses : 3
- Vues : 41
Re: Production des mods miniers et commerciaux
Ça vient de là :
viewtopic.php?p=4085#p4085
viewtopic.php?p=4085#p4085
- mer. 10 sept. 2025 11:39
- Forum : Presque tout et n'importe quoi
- Sujet : Les archives !
- Réponses : 27
- Vues : 106462
Re: Les archives !
C'est un fake ! Je n'ai jamais écrit en kikoolol !
- lun. 8 sept. 2025 11:18
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : [réalisé] - Carte - changement du centre et des noms de secteurs
- Réponses : 22
- Vues : 701
Re: [réalisé] - Carte - changement du centre et des noms de secteurs
Je n'ai pas regardé après le changement, seulement après le traitement du tour.