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par Sphax
dim. 5 oct. 2025 18:15
Forum : Debug, support
Sujet : Absence des mines
Réponses : 6
Vues : 207

Re: Absence des mines

Rhhaaa J'avais déjà donné tous mes ordres :lol:
C'est reparti pour un tour alors :mrgreen:
par Sphax
mer. 1 oct. 2025 23:30
Forum : Debug, support
Sujet : Affichage stock total
Réponses : 4
Vues : 146

Re: Affichage stock total

Salut, Le stock global n'affiche effectivement que ton stock disponible sur ton Commodore et tes Nexus. Il n'y a donc pas de bug si ton Pyroven est sur ton vaisseau minier. Pour ton stock total, tu peux regarder sur la page Classement, ici est affiché la totalité de ton stock qu'il soit sur les Nexu...
par Sphax
mer. 1 oct. 2025 23:13
Forum : Comment aider Empirium ?
Sujet : Création et animation d'un wiki
Réponses : 6
Vues : 873

Re: Création et animation d'un wiki

Le wiki est ouvert depuis quelques semaines : https://wiki.empirium.net/index.php?title=Accueil Il a été mis en place avec les descriptions qui existaient des versions précédentes d'Empirium. Nous sommes en train de mettre à jour petit à petit les différentes pages avec les nouvelles règles, fonctio...
par Sphax
dim. 28 sept. 2025 14:52
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Cités rûches
Réponses : 1
Vues : 35

[réglé] Cités rûches

Salut,

Dans le panneau de détails d'une planète, le lien des bâtiments des Cités Rûches pointe encore sur une page php3 : https://v3.empirium.net/batiment/Cite-R ... eBat=index
Si je remplace php3 par php ça fonctionne.
par Sphax
dim. 28 sept. 2025 14:17
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Page des éléments nombreux
Réponses : 1
Vues : 40

Re: Page des éléments nombreux

Il y a aussi les astéroïdes qui ne sont pas traités.
Je sais que la chance qu’il y ait des nombreux éléments sur un astéroïde est faible mais cela va arriver c’est sûr :mrgreen:
par Sphax
dim. 28 sept. 2025 07:45
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Page des éléments nombreux
Réponses : 1
Vues : 40

Page des éléments nombreux

Salut, Sur la page qui affiche les éléments nombreux du radar, est ce qu’il serait possible de rajouter : - pour les planètes, si c’est la capitale du secteur « Capitale du secteur x-x-x » comme pour la bulle classique du radar ? - pour les seigneurs dont les flottes sont présentes, le lien vers la ...
par Sphax
mer. 24 sept. 2025 21:26
Forum : Debug, support
Sujet : Construction de vaisseaux
Réponses : 2
Vues : 73

Re: Construction de vaisseaux

:roll: :mrgreen:
par Sphax
ven. 19 sept. 2025 23:04
Forum : Debug, support
Sujet : Construction de vaisseaux
Réponses : 2
Vues : 73

Construction de vaisseaux

Salut, Lors de la construction d'un vaisseau, pour l'exemple une navette, il faut 1500 points de construction pour la faire sortir d'un chantier/frégate complexe (n'ayant pas de module Complexe sur mon commodore, je ne peux pas essayer). Le premier tour, les 900 ou 1200 points de construction sont c...
par Sphax
lun. 15 sept. 2025 00:43
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Sujet : Coût reconstruction de modules
Réponses : 2
Vues : 53

Re: Coût reconstruction de modules

Dans mon cas, ce sera donc moins cher de construire un nouveau vaisseau que de reconstruire le module manquant. Pour d’autres vaisseaux plus « cher » ce sera sûrement plus intéressant de reconstruire et surtout plus rapide. Cela force à faire un choix, rapidité de reconstruction mais avec un coût él...
par Sphax
dim. 14 sept. 2025 14:35
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Sujet : Coût reconstruction de modules
Réponses : 2
Vues : 53

Coût reconstruction de modules

Salut,

Pour la reconstruction de module sur un vaisseau (navette, frégate, croiseur), le coût du module à reconstruire est doublé par rapport au coût de construction du même module sur le commodore.

Est-ce un fonctionnement normal ?