246 résultats trouvés
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- par Sphax
- dim. 5 oct. 2025 18:15
- Forum : Debug, support
- Sujet : Absence des mines
- Réponses : 6
- Vues : 207
Rhhaaa J'avais déjà donné tous mes ordres
C'est reparti pour un tour alors

- par Sphax
- mer. 1 oct. 2025 23:30
- Forum : Debug, support
- Sujet : Affichage stock total
- Réponses : 4
- Vues : 146
Salut, Le stock global n'affiche effectivement que ton stock disponible sur ton Commodore et tes Nexus. Il n'y a donc pas de bug si ton Pyroven est sur ton vaisseau minier. Pour ton stock total, tu peux regarder sur la page Classement, ici est affiché la totalité de ton stock qu'il soit sur les Nexu...
- par Sphax
- mer. 1 oct. 2025 23:13
- Forum : Comment aider Empirium ?
- Sujet : Création et animation d'un wiki
- Réponses : 6
- Vues : 873
Le wiki est ouvert depuis quelques semaines : https://wiki.empirium.net/index.php?title=Accueil Il a été mis en place avec les descriptions qui existaient des versions précédentes d'Empirium. Nous sommes en train de mettre à jour petit à petit les différentes pages avec les nouvelles règles, fonctio...
- par Sphax
- dim. 28 sept. 2025 14:17
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Page des éléments nombreux
- Réponses : 1
- Vues : 40
Il y a aussi les astéroïdes qui ne sont pas traités.
Je sais que la chance qu’il y ait des nombreux éléments sur un astéroïde est faible mais cela va arriver c’est sûr

- par Sphax
- dim. 28 sept. 2025 07:45
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Page des éléments nombreux
- Réponses : 1
- Vues : 40
Salut, Sur la page qui affiche les éléments nombreux du radar, est ce qu’il serait possible de rajouter : - pour les planètes, si c’est la capitale du secteur « Capitale du secteur x-x-x » comme pour la bulle classique du radar ? - pour les seigneurs dont les flottes sont présentes, le lien vers la ...
- par Sphax
- ven. 19 sept. 2025 23:04
- Forum : Debug, support
- Sujet : Construction de vaisseaux
- Réponses : 2
- Vues : 73
Salut, Lors de la construction d'un vaisseau, pour l'exemple une navette, il faut 1500 points de construction pour la faire sortir d'un chantier/frégate complexe (n'ayant pas de module Complexe sur mon commodore, je ne peux pas essayer). Le premier tour, les 900 ou 1200 points de construction sont c...
- par Sphax
- lun. 15 sept. 2025 00:43
- Forum : Debug, support
- Sujet : Coût reconstruction de modules
- Réponses : 2
- Vues : 53
Dans mon cas, ce sera donc moins cher de construire un nouveau vaisseau que de reconstruire le module manquant. Pour d’autres vaisseaux plus « cher » ce sera sûrement plus intéressant de reconstruire et surtout plus rapide. Cela force à faire un choix, rapidité de reconstruction mais avec un coût él...
- par Sphax
- dim. 14 sept. 2025 14:35
- Forum : Debug, support
- Sujet : Coût reconstruction de modules
- Réponses : 2
- Vues : 53
Salut,
Pour la reconstruction de module sur un vaisseau (navette, frégate, croiseur), le coût du module à reconstruire est doublé par rapport au coût de construction du même module sur le commodore.
Est-ce un fonctionnement normal ?