Sacraliser le commodore

Faites vos suggestions de modifications ou d'ajout, discutez des options en place etc...
Répondre
Messages : 94
Enregistré le : dim. 15 sept. 2024 10:15

Sacraliser le commodore

Message par Gregotep »

Hello j'enchaîne tant que je suis sur ma lancé.. le commodore est la seule chose intact non modifié ni réduit ( je crois) restant de la V2 :)

Le problème c'est que cela crée une faille car avec la réduction du nombre de vaisseaux il sert de plus en plus au combat plutôt que de réduire (blasphème !) ses capacités pourquoi ne pas le rendre indispensable à la gestion.

Je m'explique tu ne veux plus voir d'immenses flotte sauf que tu ne veux pas que l'on est de planètes non plus ... Résultats capacité de production réduite pour tous déflation , commerce inexistant impact des politiques exagéré ,ce cycle est un cycle blanc pour tous faute d'acier...

Je propose donc que le commodore puisse remplacer la plupart des civils notamment miniers pulsar et troupes car on ne peut plus assumer une flotte de production faute de moyens et de points de commandement.

Le commodore deviendrait alors une base autonome mobile ( réflexion faite après conversation avec Lucky Calico), avec des bases minières plutôt que des mods indépendants des planètes , tout pouvant s'améliorer ( à l'infini? Via la technologie)
Pour ce qui est du Pyro et des astéroïdes voir si possible de créer des rendements aléatoire ou alors conserver les minières mais pour moi ce n'est plus compatible avec la limitation de vaisseaux et tout ce qu'il faut pour en fabriquer..

Merci de prendre le recul nécessaire à l'analyse de cette idée car je cherche quelque chose pour continuer à m'accrocher pour ne pas lâcher ce jeu qui fait partie de ma jeunesse
Messages : 272
Enregistré le : mar. 24 sept. 2024 21:24
Seigneur : Baouté

Numéro du seigneur : 1007

Numéro du Commodore : 1519

Re: Sacraliser le commodore

Message par Benjamin »

Gregotep a écrit : ven. 25 juil. 2025 23:12 Je propose donc que le commodore puisse remplacer la plupart des civils notamment miniers pulsar et troupes car on ne peut plus assumer une flotte de production faute de moyens et de points de commandement.
Donc tu proposes que le commodore puisse avoir des MOD Acier, comme les vaisseaux miniers, des MOD Commerce, comme les vaisseaux commerciaux, des Casernes et de Chaines Robotiqus, comme les planètes, et être connecté au Stock Sur Nexus, comme les vaisseaux Nexus ?

Quant au chantage final, je ne suis pas sûr que ça soit le meilleur moyen d'ouvrir un débat...
Numéro de seigneur : 1007
Messages : 94
Enregistré le : dim. 15 sept. 2024 10:15

Re: Sacraliser le commodore

Message par Gregotep »

C'est quoi l'idée de ton message ? je ne comprend pas? Tu t'ennuie dans ta vie ?
Ou j'ai parler de mods minier et mods commerce ce qu'il possède déjà.
Il est connecté au nexus et au stock global je n'étais pas au courant non plus :o

Non je propose qu'ils soit une base mobile qui remplace les vaisseaux que l'on ne peut plus avoir grâce à vos super idées qui on détruit le jeu et oui tout le monde à la droit de soumettre ses idées que ça te plaise ou non!

Qu’il ai des bases minières upgradables et non des mods nécessitant des planètes .

Oui il peut construire caserne et chaines robotiques mais au détriment de sa place la je propose clairement une évolution via la technologie la ou avant il fallait x bases ou x casernes ou x vaisseaux méca tout sera sur ton commodore avec x niveau de chacune de ses structures . ainsi on trouve une alternative à la limite de vaisseaux qui entrave tout .

N'hésite pas à donner de vrais arguments auquel je serai ouvert plutôt que des moqueries digne d'un gamin de 15 ans .

Gregotep ou paleta ingame pour infos
Messages : 213
Enregistré le : mar. 24 sept. 2024 21:59
Seigneur : Ekyl

Numéro du seigneur : 1035

Numéro du Commodore : 1547

Re: Sacraliser le commodore

Message par Sphax »

Je n'arrive pas à bien saisir le concept de base mobile ou base minière.
Pour la base minière, le commodore pourrait produire de l'acier sans aucune planète à portée ou ce n'est pas à cela que tu pensais ?


Sur le fond, je ne vois pas en quoi la limite de vaisseaux entrave tout.
Cette limite a d'ailleurs été relevée plusieurs fois en fonction des tests afin de l'ajuster et justement permettre de continuer d'évoluer tout en cherchant le bon équilibre.
Actuellement sur la cinquantaine de testeurs, je ne pense pas que beaucoup aient atteint cette limite dans tous les cas.

Pour pouvoir "dépasser" cette limite, comme tu le proposes, pourquoi pas prévoir des évolutions possibles des MODs. Tout comme les soutes v1, v2 et v3, via la recherche technologique, tu pourrais avoir des casernes v3 qui pourrait produire 6000 soldats au lieu de 2000. Avec le même nombre de MODs, tu pourrais donc obtenir plus.
Actuellement c'est plus ou moins déjà le cas avec les navettes/frégates/croiseurs. Il s'agit de recherches technologiques et elle te permet d'avoir de meilleurs revenus/productions/possibilités avec moins de vaisseaux ; tu peux donc avoir plus de vaisseaux et obtenir plus de choses.
Ekyl - Nº de seigneur 1035
Commodore Nº 1547


Discord Empirium
Messages : 76
Enregistré le : sam. 7 sept. 2024 14:51
Seigneur : Elevor

Numéro du seigneur : 1012

Numéro du Commodore : 1524

Re: Sacraliser le commodore

Message par Eleven »

Gregotep a écrit : sam. 26 juil. 2025 14:14 C'est quoi l'idée de ton message ? je ne comprend pas? Tu t'ennuie dans ta vie ?
Ou j'ai parler de mods minier et mods commerce ce qu'il possède déjà.
Il est connecté au nexus et au stock global je n'étais pas au courant non plus :o

Non je propose qu'ils soit une base mobile qui remplace les vaisseaux que l'on ne peut plus avoir grâce à vos super idées qui on détruit le jeu et oui tout le monde à la droit de soumettre ses idées que ça te plaise ou non!

Qu’il ai des bases minières upgradables et non des mods nécessitant des planètes .

Oui il peut construire caserne et chaines robotiques mais au détriment de sa place la je propose clairement une évolution via la technologie la ou avant il fallait x bases ou x casernes ou x vaisseaux méca tout sera sur ton commodore avec x niveau de chacune de ses structures . ainsi on trouve une alternative à la limite de vaisseaux qui entrave tout .

N'hésite pas à donner de vrais arguments auquel je serai ouvert plutôt que des moqueries digne d'un gamin de 15 ans .

Gregotep ou paleta ingame pour infos
Bonjour Gregotep,

Attention à certaines phrases dans tes messages.
Max l'a déjà répété, le forum est un lieu d'échange et de débat, tout est sujet à discussion.

Lorsque l'on a une idée en tête, elle a l'air claire pour nous-mêmes, mais peut-être pour les autres, d'où certaines remarques/questions/réflexions. Reste ouvert à celles-ci car autant ton idée peut être une bonne base de réflexion, autant les bouts de phrase du style "Tu t'ennuies dans ta vie ?" Ou "plutôt que des moqueries dignes d'un gamin de 15 ans", cela peut nuire au débat, crisper les positions de chacun et ne rien faire avancer au final.
Merci ;)
Messages : 94
Enregistré le : dim. 15 sept. 2024 10:15

Re: Sacraliser le commodore

Message par Gregotep »

Sphax a écrit : dim. 27 juil. 2025 00:03 Je n'arrive pas à bien saisir le concept de base mobile ou base minière.
Pour la base minière, le commodore pourrait produire de l'acier sans aucune planète à portée ou ce n'est pas à cela que tu pensais ?


Sur le fond, je ne vois pas en quoi la limite de vaisseaux entrave tout.
Cette limite a d'ailleurs été relevée plusieurs fois en fonction des tests afin de l'ajuster et justement permettre de continuer d'évoluer tout en cherchant le bon équilibre.
Actuellement sur la cinquantaine de testeurs, je ne pense pas que beaucoup aient atteint cette limite dans tous les cas.

Pour pouvoir "dépasser" cette limite, comme tu le proposes, pourquoi pas prévoir des évolutions possibles des MODs. Tout comme les soutes v1, v2 et v3, via la recherche technologique, tu pourrais avoir des casernes v3 qui pourrait produire 6000 soldats au lieu de 2000. Avec le même nombre de MODs, tu pourrais donc obtenir plus.
Actuellement c'est plus ou moins déjà le cas avec les navettes/frégates/croiseurs. Il s'agit de recherches technologiques et elle te permet d'avoir de meilleurs revenus/productions/possibilités avec moins de vaisseaux ; tu peux donc avoir plus de vaisseaux et obtenir plus de choses.
Merci pour ton retour oui l'idée c'est d'avoir une alternative aux planètes, et de pouvoir récolter du minerai sans celles ci.
Pour l'idée d'évolution des mods je l'ai proposé mais on se retrouve de nouveau avec un Commodore dispo en mode combat qui sera certainement réduit pour ajuster le jeu.
La au moins il devient vraiment le centre de ta gestion et si tu l'arme tu sais que tu n'auras plus aucune entrée de ressources.
Pour les vaisseaux ça va très vite avec Nexus et centre Nexus .
Dans l'état actuel pour un bon équilibre je tablerai plus sur 60/100 vaisseaux avec évolution pour être autonome en gestion défense
Messages : 94
Enregistré le : dim. 15 sept. 2024 10:15

Re: Sacraliser le commodore

Message par Gregotep »

Eleven a écrit : dim. 27 juil. 2025 08:33
Gregotep a écrit : sam. 26 juil. 2025 14:14 C'est quoi l'idée de ton message ? je ne comprend pas? Tu t'ennuie dans ta vie ?
Ou j'ai parler de mods minier et mods commerce ce qu'il possède déjà.
Il est connecté au nexus et au stock global je n'étais pas au courant non plus :o

Non je propose qu'ils soit une base mobile qui remplace les vaisseaux que l'on ne peut plus avoir grâce à vos super idées qui on détruit le jeu et oui tout le monde à la droit de soumettre ses idées que ça te plaise ou non!

Qu’il ai des bases minières upgradables et non des mods nécessitant des planètes .

Oui il peut construire caserne et chaines robotiques mais au détriment de sa place la je propose clairement une évolution via la technologie la ou avant il fallait x bases ou x casernes ou x vaisseaux méca tout sera sur ton commodore avec x niveau de chacune de ses structures . ainsi on trouve une alternative à la limite de vaisseaux qui entrave tout .

N'hésite pas à donner de vrais arguments auquel je serai ouvert plutôt que des moqueries digne d'un gamin de 15 ans .

Gregotep ou paleta ingame pour infos
Bonjour Gregotep,

Attention à certaines phrases dans tes messages.
Max l'a déjà répété, le forum est un lieu d'échange et de débat, tout est sujet à discussion.

Lorsque l'on a une idée en tête, elle a l'air claire pour nous-mêmes, mais peut-être pour les autres, d'où certaines remarques/questions/réflexions. Reste ouvert à celles-ci car autant ton idée peut être une bonne base de réflexion, autant les bouts de phrase du style "Tu t'ennuies dans ta vie ?" Ou "plutôt que des moqueries dignes d'un gamin de 15 ans", cela peut nuire au débat, crisper les positions de chacun et ne rien faire avancer au final.
Merci ;)
Tu as tout à fait raison j'ai hésité à effacer ce passage.
Mais après réflexion il est bon de rappeler aussi que les idées d'évolution sont réservées à tous même si cela ne plaît pas !
Il ne faut pas confondre la partie et les personnes qui joue derrière donc l'acharnement contre les joueurs derrière le consulat au bout d'un moment ça irrite!
Je conçois que des idées puissent être mal comprises mais là on est clairement sur de la dérision bête et méchante qui n'apporte rien non plus au débat.
Répondre

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité