Padov a écrit : ↑dim. 31 août 2025 16:00
Je trouve que réparer les mods touchés par les canons est assez élevé par rapport au prix d'achat du mod, je suis plus rentable de les supprimer et de les refaire à neuf,
en plus vu qu'on peut en réparer un seul part tour, c'est vraiment plus simple de le supprimer.
mais c'est un canon amélioré, en fait il coute bien plus cher que ça à reconstruire, dont du pyroven.
Du coup max je me pose la question, est-ce que le cout de réparation prend en compte l'amélioration du mod ou ça serait le même prix si c'était un v1 ?
Sinon en effet comme padov vaut mieux le détruire pour le reconstruire. D'autant qu'on récupère une partie des ressources en le détruisant. Auquel cas y'a un problème.
Quand le vaisseau répare lui-même un module, le coût est de 1.5 fois le coût de construction du module de base.
Les améliorations ne sont pas prises en compte.
Quand un vaisseau reconstruit un module sur un autre vaisseau, le coût est doublé.
Il y a des cas où les réparations/reconstructions sont très chères.
Le gain se situe plutôt dans le délai :
- une réparation permet d'utiliser le module pendant le tour
- une reconstruction évite d'attendre la fabrication d'un nouveau vaisseau (et les éventuels déplacements pour rejoindre le point où se trouve le vaisseau en cours de reconstruction)
Le formulaire te propose le maximum réparable. Donc si tu n'as pas assez en stock, il te proposera une "portion" de la réparation.
Ergonomiquement c'est mal foutu.
Est-ce que ce n'est pas ça ton changement de valeurs ?
DamonYa a écrit : ↑dim. 31 août 2025 22:58
Je réagis à ça :
Padov a écrit : ↑dim. 31 août 2025 16:00
Je trouve que réparer les mods touchés par les canons est assez élevé par rapport au prix d'achat du mod, je suis plus rentable de les supprimer et de les refaire à neuf,
en plus vu qu'on peut en réparer un seul part tour, c'est vraiment plus simple de le supprimer.
mais c'est un canon amélioré, en fait il coute bien plus cher que ça à reconstruire, dont du pyroven.
Du coup max je me pose la question, est-ce que le cout de réparation prend en compte l'amélioration du mod ou ça serait le même prix si c'était un v1 ?
Sinon en effet comme padov vaut mieux le détruire pour le reconstruire. D'autant qu'on récupère une partie des ressources en le détruisant. Auquel cas y'a un problème.
Merci pour la clarification sur le formulaire, l'ergonomie n'est effectivement pas des plus claires. Une petite indication du stock disponible sur cette page serait un vrai plus.