Réflexion autour des complexes
Re: Réflexion autour des complexes
Proposition !
Le coût en pyroven du complexe passe de 10 000 à 7000.
On ajoute 200 flamines, 100 ambrines et 10 carmines.
Le coût en pyroven du complexe passe de 10 000 à 7000.
On ajoute 200 flamines, 100 ambrines et 10 carmines.
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Enregistré le : dim. 15 sept. 2024 10:21
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Seigneur : Lucas Shelby
Numéro du seigneur : 1029
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Re: Réflexion autour des complexes
Vous trouvez vraiment que c'est beaucoup 10k pyro ? J'ai l'impression d'en récupérer 1000 par MOD quand j'en trouve.
Re: Réflexion autour des complexes
Bonsoir à tous,
De mon point de vue, il faudrait avoir un complexe au début du jeu, ainsi que quelques flottes (Comm, minier, nexus, invasions et soutien) qui ne rentrerait pas en compte des 15 vaisseaux maximum autorisés.
Ensuite, la technologie pourrait permettre de:
Soit spécialiser des vaisseaux (navettes, frégates, croiseurs...)
Soit de faire d'avantage de vaisseaux (+5, +10...)
Toujours dans un esprit de clarté, il faut des graphiques/textes... clairs et précis pour tous, pas de suspens...
Je rajoute que de rester avec un commodore pendant des tours, avec des slots limités, sans pouvoir condenser ces modules, est très contraignant ...
Je milite pour que cette technologie (module condensé) soit intégrée dès le premier tour à tous les Seigneurs, pour permettre une meilleure gestion/modulation des besoins du Commodore.
J'aimerais également que le nombre de slots de départ sur le commodore soit doublé, et qu'il puisse être augmenté par la technologie...
Je reste ouvert à ce débat.
Cordialement
De mon point de vue, il faudrait avoir un complexe au début du jeu, ainsi que quelques flottes (Comm, minier, nexus, invasions et soutien) qui ne rentrerait pas en compte des 15 vaisseaux maximum autorisés.
Ensuite, la technologie pourrait permettre de:
Soit spécialiser des vaisseaux (navettes, frégates, croiseurs...)
Soit de faire d'avantage de vaisseaux (+5, +10...)
Toujours dans un esprit de clarté, il faut des graphiques/textes... clairs et précis pour tous, pas de suspens...
Je rajoute que de rester avec un commodore pendant des tours, avec des slots limités, sans pouvoir condenser ces modules, est très contraignant ...
Je milite pour que cette technologie (module condensé) soit intégrée dès le premier tour à tous les Seigneurs, pour permettre une meilleure gestion/modulation des besoins du Commodore.
J'aimerais également que le nombre de slots de départ sur le commodore soit doublé, et qu'il puisse être augmenté par la technologie...
Je reste ouvert à ce débat.
Cordialement
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Enregistré le : dim. 22 déc. 2024 16:31
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Seigneur : Gruff
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Numéro du Commodore : 1523
Re: Réflexion autour des complexes
Moi je pense qu il faudrait déjà qu on ait construit un vaisseau pour discuter du reste
Pour là techno module condenser, *spoiler* elle a pas l'air d'être en dessous de 100 pts par catégorie !

Pour là techno module condenser, *spoiler* elle a pas l'air d'être en dessous de 100 pts par catégorie !
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Seigneur : Baouté
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Numéro du Commodore : 1519
Re: Réflexion autour des complexes
J'ai l'impression que nous sommes limités à quatre découvertes possibles, affichées en même temps.Gruff Rhys a écrit : ↑dim. 26 janv. 2025 01:28 Pour là techno module condenser, *spoiler* elle a pas l'air d'être en dessous de 100 pts par catégorie !
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Seigneur : Gruff
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Numéro du Commodore : 1523
Re: Réflexion autour des complexes
Non, j en vois 7
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Seigneur : Baouté
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Numéro du Commodore : 1519
Re: Réflexion autour des complexes
Avec la "surprise" offerte au 3ème tour, je pense que je vais rehausser les points pour le complexe et le chantier ...
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Seigneur : Baouté
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Re: Réflexion autour des complexes
Ma première réaction était : normal. Puis je me suis rappelé qu'il fallait une des deux technologies pour avoir accès aux plans des vaisseaux.
Si nous avons la frégate complexe dès le troisième tour, personne ne va finaliser les inventions Complexe et Chantier autant des tours et des tours, personne n'aura donc accès à d'autres plans de navette que celle choisie.
Sauf à savoir qu'il faut une de ces technologies.
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