Re: Commentaire sur l'évolution générale du jeu
Posté : mer. 4 juin 2025 11:53
Il y a déjà des tas de contraintes similaires à la couverture nexus qui sont admises naturellement.
Par exemple un canon a une portée de 10 DU : donc dans une bataille, il faut calculer les déplacements possibles et se placer au mieux.
Idem pour les déplacements maximum, les téléporteurs, la vision radar.
Il faut bien voir que vous avez conquis 2800 planètes en 45 tours. C'est énorme. C'est révélateur de l'énorme facilité à le faire.
Les vaisseaux d'invasion pourront recevoir des troupes :
- via la production centralisée, s'ils sont à moins de 20 DU d'un nexus
- via téléporteur (50 DU)
- via dock
C'est moins facile, c'est vrai.
Mais ça veut dire aussi qu'on peut couper une attaque en interceptant les vaisseaux qui envoient les troupes.
Stratégiquement, c'est plus varié : est-ce que je me concentre sur les vaisseaux d'invasion, ou est-ce que j'essaie de couper leur approvisionnement ?
Je considère que les contraintes dans un jeu sont ce qui crée du défi, rend le jeu intéressant.
Si les radars, les déplacements, les canons et les nexus avaient une portée illimitée, est-ce que le jeu serait plus facile ? Oui.
Mais serait-il plus intéressant ? Je ne pense pas.
Après, il faut équilibrer, et pas transformer le jeu en une tâche fastidieuse.
Il peut y avoir des aides ergonomiques, comme le radar de couverture nexus.
On pourrait avoir une liste des vaisseaux/planètes hors réseau.
A ce propos, rien n'oblige dans le jeu à couvrir toutes ses planètes à 100 %.
Comme tu le dis, c'est une optimisation. Mais vous pouvez jouer en les couvrant qu'en partie.
La frustration vient du fait que vous êtes habitués à percevoir tous les revenus, et que désormais cela nécessite un nexus.
Mais vous pouvez contrôler un secteur et ne le couvrir en nexus qu'à moitié.
J'ai retiré la couverture progressive car elle rendait très compliquée les calculs et la compréhension du jeu.
Je perçois cette démotivation.
C'est pourquoi je te stoppe la mise en place de contraintes, et je vais plutôt oeuvrer sur des choses fun, motivantes et qui vous facilitent la vie.
De votre côté, essayez de voir ce que les contraintes vont apporter en termes de stratégie. C'est un frein à la toute-puissance du personnage, mais ça va rendre le jeu plus fin.
Et pour gommer le côté chiant, proposez vos idées, je ferai au mieux.
Par exemple un canon a une portée de 10 DU : donc dans une bataille, il faut calculer les déplacements possibles et se placer au mieux.
Idem pour les déplacements maximum, les téléporteurs, la vision radar.
Il faut bien voir que vous avez conquis 2800 planètes en 45 tours. C'est énorme. C'est révélateur de l'énorme facilité à le faire.
Les vaisseaux d'invasion pourront recevoir des troupes :
- via la production centralisée, s'ils sont à moins de 20 DU d'un nexus
- via téléporteur (50 DU)
- via dock
C'est moins facile, c'est vrai.
Mais ça veut dire aussi qu'on peut couper une attaque en interceptant les vaisseaux qui envoient les troupes.
Stratégiquement, c'est plus varié : est-ce que je me concentre sur les vaisseaux d'invasion, ou est-ce que j'essaie de couper leur approvisionnement ?
Je considère que les contraintes dans un jeu sont ce qui crée du défi, rend le jeu intéressant.
Si les radars, les déplacements, les canons et les nexus avaient une portée illimitée, est-ce que le jeu serait plus facile ? Oui.
Mais serait-il plus intéressant ? Je ne pense pas.
Après, il faut équilibrer, et pas transformer le jeu en une tâche fastidieuse.
Il peut y avoir des aides ergonomiques, comme le radar de couverture nexus.
On pourrait avoir une liste des vaisseaux/planètes hors réseau.
A ce propos, rien n'oblige dans le jeu à couvrir toutes ses planètes à 100 %.
Comme tu le dis, c'est une optimisation. Mais vous pouvez jouer en les couvrant qu'en partie.
La frustration vient du fait que vous êtes habitués à percevoir tous les revenus, et que désormais cela nécessite un nexus.
Mais vous pouvez contrôler un secteur et ne le couvrir en nexus qu'à moitié.
J'ai retiré la couverture progressive car elle rendait très compliquée les calculs et la compréhension du jeu.
Je perçois cette démotivation.
C'est pourquoi je te stoppe la mise en place de contraintes, et je vais plutôt oeuvrer sur des choses fun, motivantes et qui vous facilitent la vie.
De votre côté, essayez de voir ce que les contraintes vont apporter en termes de stratégie. C'est un frein à la toute-puissance du personnage, mais ça va rendre le jeu plus fin.
Et pour gommer le côté chiant, proposez vos idées, je ferai au mieux.