Re: Incroyable !!!!!
Posté : mar. 30 déc. 2025 10:00
Belgarath, tu oublies mes interventions publiques et privées, où j'ai rappelé les objectifs d'une beta, la nécessité de préserver la communauté, de jouer ensemble et non les uns contre les autres, où j'ai appelé à diviser les groupes dominants.
Tu oublies les demandes d'aide auxquelles seule une poignée de joueurs a répondu : rédiger des textes, voter sur un annuaire, échanger calmement,
Tu oublies mes demandes claires : faire 4 ou 5 groupes de 4 ou 5 joueurs, ne pas écraser la partie, tester les pirates, tester la voie marchande (le seul qui a commencé a été atomisé), préparer le référencement, etc.
Et tu oublies l'essentiel : hormis les règles, il y a simplement les choix de chaque joueur, de chaque personne, adulte.
Si, dans une beta artisanale entre 40 personnes qui se connaissent presque toutes depuis 15 ans, il faut des barrières techniques pour que chacun suive les règles, c'est triste.
Des demandes, j'en ai eu. J'ai tenté de les comprendre, et d'y répondre quand je trouvais que c'était pertinent, et que j'en avais les moyens.
Des propositions concrètes, c'était nettement plus rare.
Je veux bien prendre ma part de responsabilités.
Je n'ai pas cadré certaines choses, je n'ai pas donné de consignes assez précises, j'ai été naïf, j'ai raté plein de choses.
Pourtant, certains ont très bien compris ce qui aidait le projet, et ce qui le desservait, ce qui faisait du bien à la communauté et ce qui l'appauvrissait. Sans que je l'explique davantage, sans que je mette de gardes-fous.
Je remercie toutes ces personnes, du fond du coeur. Et il y en a dans tous les groupes, dans toutes les alliances.
Je pense que d'autres l'ont compris, mais ont préféré faire autrement. Et même du multicompte.
A chacun de prendre ses responsabilités. Tout n'est pas la faute des règles, du cadre, du webmaster.
Ce projet est artisanal, fait avec les moyens dont je dispose.
Il y a un déséquilibre pendant la beta ? Peut-être que les joueurs peuvent se prendre en main, comme des grands, et y remédier, non ?
On note le point, on travaille, mais les joueurs peuvent peut-être se dire que ce n'est pas parce que ce n'est pas corrigé tout de suite qu'il faut encore exploiter la chose, jusqu'à l'extrême, "pour gagner".
Cette beta m'a toutefois appris beaucoup de choses, et pas uniquement sur le plan technique.
La nouvelle beta ne sera pas lancée de la même façon.
Car ce qui compte, ce n'est pas ce qui est fait : ça ne changera plus.
Ce qui compte, c'est que nous allons faire.
Pour ma part, je tire les leçons, et je continue.
Les opinions différentes de la mienne ont été très intéressantes.
Au début je ne comprenais pas cette défiance par rapport aux évolutions.
Maintenant je l'ai intégrée.
Pour y répondre, j'ai 2 pistes :
- relancer une v2
- proposer une déclinaison de la v3, mode 4X
- proposer des parties où le multicompte est autorisé, pour canaliser ce besoin
Pour Empirium 4X, l'idée est la suivante.
Techniquement, depuis plusieurs mois, j'ai rendu encore plus paramétrable toutes les évolutions. Cela me permet de changer certaines règles plus facilement.
Concrètement, une partie pourrait avoir une limite de commandement à 30, et une autre à 5000.
J'envisage de vous proposer de créer une partie 4X, où vous définirez les paramètres. Cela sera forcément limité techniquement à ce que le code permet de changer facilement.
Je vous ferai une liste.
Cela pourrait répondre à une envie de gameplay différent de ma vision, plutôt orientée défi relevé et variété stratégique (au sens où j'aimerais qu'un marchand puisse s'opposer à un guerrier par ex).
Cela permettrait de lever certaines limites que tu évoques, et créer autre chose.
Tous ceux qui sont partants pour intégrer un état d'esprit constructif, bienveillant, sans compétition, sans gagne, sont les bienvenus.
Tu oublies les demandes d'aide auxquelles seule une poignée de joueurs a répondu : rédiger des textes, voter sur un annuaire, échanger calmement,
Tu oublies mes demandes claires : faire 4 ou 5 groupes de 4 ou 5 joueurs, ne pas écraser la partie, tester les pirates, tester la voie marchande (le seul qui a commencé a été atomisé), préparer le référencement, etc.
Et tu oublies l'essentiel : hormis les règles, il y a simplement les choix de chaque joueur, de chaque personne, adulte.
Si, dans une beta artisanale entre 40 personnes qui se connaissent presque toutes depuis 15 ans, il faut des barrières techniques pour que chacun suive les règles, c'est triste.
Des demandes, j'en ai eu. J'ai tenté de les comprendre, et d'y répondre quand je trouvais que c'était pertinent, et que j'en avais les moyens.
Des propositions concrètes, c'était nettement plus rare.
Je veux bien prendre ma part de responsabilités.
Je n'ai pas cadré certaines choses, je n'ai pas donné de consignes assez précises, j'ai été naïf, j'ai raté plein de choses.
Pourtant, certains ont très bien compris ce qui aidait le projet, et ce qui le desservait, ce qui faisait du bien à la communauté et ce qui l'appauvrissait. Sans que je l'explique davantage, sans que je mette de gardes-fous.
Je remercie toutes ces personnes, du fond du coeur. Et il y en a dans tous les groupes, dans toutes les alliances.
Je pense que d'autres l'ont compris, mais ont préféré faire autrement. Et même du multicompte.
A chacun de prendre ses responsabilités. Tout n'est pas la faute des règles, du cadre, du webmaster.
Ce projet est artisanal, fait avec les moyens dont je dispose.
Il y a un déséquilibre pendant la beta ? Peut-être que les joueurs peuvent se prendre en main, comme des grands, et y remédier, non ?
On note le point, on travaille, mais les joueurs peuvent peut-être se dire que ce n'est pas parce que ce n'est pas corrigé tout de suite qu'il faut encore exploiter la chose, jusqu'à l'extrême, "pour gagner".
Cette beta m'a toutefois appris beaucoup de choses, et pas uniquement sur le plan technique.
La nouvelle beta ne sera pas lancée de la même façon.
Car ce qui compte, ce n'est pas ce qui est fait : ça ne changera plus.
Ce qui compte, c'est que nous allons faire.
Pour ma part, je tire les leçons, et je continue.
Les opinions différentes de la mienne ont été très intéressantes.
Au début je ne comprenais pas cette défiance par rapport aux évolutions.
Maintenant je l'ai intégrée.
Pour y répondre, j'ai 2 pistes :
- relancer une v2
- proposer une déclinaison de la v3, mode 4X
- proposer des parties où le multicompte est autorisé, pour canaliser ce besoin
Pour Empirium 4X, l'idée est la suivante.
Techniquement, depuis plusieurs mois, j'ai rendu encore plus paramétrable toutes les évolutions. Cela me permet de changer certaines règles plus facilement.
Concrètement, une partie pourrait avoir une limite de commandement à 30, et une autre à 5000.
J'envisage de vous proposer de créer une partie 4X, où vous définirez les paramètres. Cela sera forcément limité techniquement à ce que le code permet de changer facilement.
Je vous ferai une liste.
Cela pourrait répondre à une envie de gameplay différent de ma vision, plutôt orientée défi relevé et variété stratégique (au sens où j'aimerais qu'un marchand puisse s'opposer à un guerrier par ex).
Cela permettrait de lever certaines limites que tu évoques, et créer autre chose.
Tous ceux qui sont partants pour intégrer un état d'esprit constructif, bienveillant, sans compétition, sans gagne, sont les bienvenus.