Economie - ressources via les marchands

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Max
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Re: Economie - ressources via les marchands

Message par Max »

Je n'ai pas créé d'autres stats que ce qui figure sur la page NSU.
Mais je peux en créer.

Se baser sur la production implique qu'à chaque fois qu'un nouveau mode de production est créé (le jeu évolue ...), il faut refaire la formule.
En se basant sur le stock global (ou son évolution), on est toujours sûr d'englober l'intégralité du système.
Benjamin a écrit : sam. 29 nov. 2025 21:17 J'ai déjà payé 350 Flamine pour 750k pulsars et 300 Flamine contre 600k pulsars, à un vrai joueur, donc le double du prix de la Ghilde, sachant que c'est censé être plus cher.
Les cours que tu affiches ne devraient-ils pas être augmentés pour être moins intéressants qu'auprès de joueurs ? (Ou alors je me suis fait avoir :D )
La difficulté est de déterminer le prix "normal" et ensuite de savoir de combien augmenter ceux de la Ghilde, par rapport à ce prix.
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Re: Economie - ressources via les marchands

Message par Lucas Shelby »

Il n'y a pas de prix normal, c'est hyper contextuel et dépendant de la production et des dépenses de chacun. Un joueur qui aura trop développé la production d'une de ses ressources la sous valorisera, et inversement.

Si tu veux calculer un prix global, tu peux fixer un prix arbitraire, puis le faire évoluer en fonction des productions et consommations chaque tour : somme des prod - somme des conso. Si le résultat est positif (trop de prod), la valeur de la ressource diminue, sinon elle augmente. Le problème est que le pulsars est une ressource comme une autre, pas une monnaie, donc tout ça n'a pas trop de sens je trouve.
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Max
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Re: Economie - ressources via les marchands

Message par Max »

"Normal" n'est pas le bon mot, mais je pense que vous avez compris l'idée.

En proposant de se baser sur l'évolution du stock global, je pensais justement à monter ou baisser en fonction de la raréfaction ou prolifération de la marchandise en question.
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Max
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Re: Economie - ressources via les marchands

Message par Max »

J'ai décidé de faire simple, en intégrant vos remarques.

Les cours seront recalculés chaque tour.
Le cours d'une marchandise sera basé sur le stock galactique de la marchandise, et sur le stock galactique de pulsars.
Un multiplicateur de 1.5 est appliqué, pour que les prix ne soient pas trop avantageux, par rapport au commerce entre joueurs.

Pour ce tour, cela donnerait :
- acier = 2.71 pulsars
- pyroven = 147 pulsars
- flamine = 1310 pulsars
- ambrine = 2270 pulsars
- carmine = 11100 pulsars
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