Re: Economie - ressources via les marchands
Posté : dim. 30 nov. 2025 10:21
Je n'ai pas créé d'autres stats que ce qui figure sur la page NSU.
Mais je peux en créer.
Se baser sur la production implique qu'à chaque fois qu'un nouveau mode de production est créé (le jeu évolue ...), il faut refaire la formule.
En se basant sur le stock global (ou son évolution), on est toujours sûr d'englober l'intégralité du système.
Mais je peux en créer.
Se baser sur la production implique qu'à chaque fois qu'un nouveau mode de production est créé (le jeu évolue ...), il faut refaire la formule.
En se basant sur le stock global (ou son évolution), on est toujours sûr d'englober l'intégralité du système.
La difficulté est de déterminer le prix "normal" et ensuite de savoir de combien augmenter ceux de la Ghilde, par rapport à ce prix.Benjamin a écrit : ↑sam. 29 nov. 2025 21:17 J'ai déjà payé 350 Flamine pour 750k pulsars et 300 Flamine contre 600k pulsars, à un vrai joueur, donc le double du prix de la Ghilde, sachant que c'est censé être plus cher.
Les cours que tu affiches ne devraient-ils pas être augmentés pour être moins intéressants qu'auprès de joueurs ? (Ou alors je me suis fait avoir)