Stats open data

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Max
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Re: Stats open data

Message par Max »

http://nsu.littlefoot.ovh/stats.php?stat=2

La population semble en chute libre.
Est-ce effectivement le cas pour vous ?
Je n'y vois pas de raison particulière.
Plusieurs modifications de règles impactent le taux d'évolution : politique stabilité, invasions, pillages ...
Mais l'indicateur sur ce taux n'est pas dans le rouge ; je vais vérifier son fonctionnement.

Ce phénomène, combiné au malus sur les missions commerce pendant la politique recherche, expliquerait la baisse de production et du stock global de pulsars.
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Re: Stats open data

Message par DamonYa »

L'impact négatif d'une émeute sur la population se fait ressentir pendant près d'une 10aine de tours, donc même avec 5% d'émeutes par tour (dans les faits c'est parfois bcp plus), ça se cumule sur le pourcentage d'évolution pendant 10 tours = 50% de planètes en évolution négative. Auquel il faut rajouter aussi les épidémies + le malus d'invasion + je sais plus...
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Re: Stats open data

Message par Max »

J'ai utilisé les classements : la population contrôlée par les joueurs augmente.
J'ai fait des stats sur la base : c'est la population des planètes rebelles qui chute.
Celle des planètes contrôlées par les joueurs augmente de 19 % en moyenne.

Je peux donc augmenter les malus !! :twisted: :twisted: :twisted:
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Re: Stats open data

Message par Padov »

Peut-être une augmentation des impôts de la part des joueurs aussi.

Dans les bâtiments, il n'y aurait que 3 cités-ruches, pas sûr du chiffre.
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Max
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Re: Stats open data

Message par Max »

Le 3 était pour le cycle précédent. Il y en a désormais 7.
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Re: Stats open data

Message par Padov »

J'en est déjà plus que 7
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Re: Stats open data

Message par Max »

Cette statistique est calculée en début de tour, avant les constructions. Mais merci de ta vigilance ;) .
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Re: Stats open data

Message par Benjamin »

Dans les stats Armée, il manque les autres troupes en dehors de soldats et Droïdes.
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