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Cristaux
Posté : ven. 31 janv. 2025 18:01
par Sphax
Salut,
Les cristaux sont pour le moment générés de manière aléatoire et nous n'en contrôlant absolument pas la production ni le choix des cristaux à produire.
Je suppose que cela viendra par la suite avec les technologies mais en attendant on espère à chaque cycle.
Pour leur utilisation il y a les complexes et la fabrication de vaisseaux.
Par exemple, pour la fabrication d'une frégate il faut 300 flamine. Avec une moyenne de 22 flamines par cycle, il me faudra attendre 15 cycles pour espérer lancer la production d'une frégate.
Et c'est encore plus important pour l'ambrine, il en faut 200, j'en récupère 8 en moyenne par cycle, il me faudra 25 cycles pour une frégate.
Est ce que tu peux confirmer que l'on pourra, d'une quelconque manière, améliorer la production de ces cristaux ?
Re: Cristaux
Posté : ven. 31 janv. 2025 18:09
par Lucas Shelby
Et encore, c'est sans parler des débordements de soutes.

Re: Cristaux
Posté : ven. 31 janv. 2025 18:11
par Sphax
Lucas Shelby a écrit : ↑ven. 31 janv. 2025 18:09
Et encore, c'est sans parler des débordements de soutes.
Pour l'instant j'en suis loin de les remplir, je n'avais donc pas vu cette autre éventualité

Re: Cristaux
Posté : ven. 31 janv. 2025 20:25
par Benjamin
Sphax a écrit : ↑ven. 31 janv. 2025 18:11
Lucas Shelby a écrit : ↑ven. 31 janv. 2025 18:09
Et encore, c'est sans parler des débordements de soutes.
Pour l'instant j'en suis loin de les remplir, je n'avais donc pas vu cette autre éventualité
1 carmine en moyenne par tour et en un débordement de soute, je suis passé de 9 à 1.
En proportion, j'ai perdu beaucoup plus de cristaux que les autres ressources j'ai l'impression.
Vu qu'ils sont produits dans les réacteurs, j'imagine qu'avec plus de réacteurs, nous en produisons plus.
Re: Cristaux
Posté : sam. 1 févr. 2025 18:27
par Max
La quantité produite dépend du nombre total de joueurs.
Elle est ensuite répartie sur les joueurs.
La position au classement général peut influer sur la production ...
Je verrai pour faire des stats, pour voir s'il y a quelque chose à ajuster ...
J'avais en tête que ces ressources soient difficiles à contrôler et demandent surtout des échanges.
Je verrai s'il faut assouplir ce choix, et ajuster les quantités.
Re: Cristaux
Posté : dim. 2 févr. 2025 00:39
par Jinx
Pour générer des échanges il faut pas qu'on ai un truc trop lissé. Pour avoir comparé avec plusieurs joueurs on a presque la meme chose sur les 3 derniers tours.
Il faudrait que certains facteurs (si c'est déjà le cas, ce n'est apparemment pas assez tranché) amène + de production de Carmine et moins de flamine par exemple. Du coup j'ai trop de carmine par rapport aux flamine et je cherche quelqu'un qui a l'inverse pour faire des échanges.
Ces facteurs pourraient être, nombre de planètes, de vaisseaux, de tel ou tel mod sur ton commodore (vu qu'on récupère ça du réacteur du commodore) par exemple.
Et que ce soit un nombre total divisé par le nombre de joueur me parait bizarre, plus il y aura de joueurs moins on en aura? Comme ces ressources sont nécessaires à toutes les constructions de vaisseaux, si on en a pas à un moment + que nécessaire, personne ne les échangera.
Re: Cristaux
Posté : dim. 2 févr. 2025 09:42
par Lucas Shelby
De mon côté, je ne comprends pas pourquoi ce qui consomme des cristaux consomme les 3 types à chaque fois. Ça nous oblige à les avoir tous, et donc ça nous empêche de faire des échanges.
Si les navettes A demandaient du carmine et la navette B de l'ambrine, il y aurait plus d'échanges possibles à mon avis.
Re: Cristaux
Posté : dim. 2 févr. 2025 13:25
par Max
La quantité totale dépend aussi du nombre de joueurs.
L'idée était de ne pas avoir une ressource illimitée, qui se dévalue.
Mais au contraire, une ressource limitée, mais adaptée au nombre de joueurs.
Les critères mis en place ne sont pas adaptés en début de partie.
Vous êtes tous assez proches, et donc la différenciation n'apparaît pas. Il faut que je revois ça ...
Ensuite les croiseurs ne demandent pas du tout les mêmes proportions de cristaux que les navettes.
C'est là où il y a une différence.
Encore une fois, ça marche dans une partie lancée avec des joueurs très différents, mais pas en ce moment.
Mais tout ça est tout à fait normal, c'est bien à ça que sert la partie test.
Re: Cristaux
Posté : lun. 3 févr. 2025 14:54
par Kro
Salut
Au tour 1 on pouvait trouver du Carmine en lançant des missions extractions sur des planètes avec de la chance j'ai l'impression que ça a changé ou je n'ai vraiment pas de chance sur mes missions d'acier
Re: Cristaux
Posté : lun. 3 févr. 2025 15:23
par Lucas Shelby
C'est hyper rare en fait.

Mais les quantité trouvées sont équivalentes à 20 ou 30 tours de production.

Est-ce que ce ne serait pas un reliquat oublié de la V2 ?