[à réaliser] Gestion de l'aléatoire des MODs

Faites vos suggestions de modifications ou d'ajout, discutez des options en place etc...
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[à réaliser] Gestion de l'aléatoire des MODs

Message par Lucas Shelby »

Hello !

Les résultats de l'utilisation des MODs Commerciaux et Miniers sont hyper aléatoires (résultat de 1 à 10).

Je trouve que ce serait cool de pouvoir choisir entre petits rendements stables et résultats moins stables mais avec une moyenne plus haute. Voir même de pouvoir choisir d'abimer les MODs pour avoir un résultat stable haut.

Ou alors d'avoir des technologies pour diminuer l'aléatoire des Missions ?
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Max
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Re: Gestion de l'aléatoire des MODs

Message par Max »

Comme vous avez pu le voir, j'ai un peu moins de temps pour répondre et agir sur Empirium en ce moment.
Donc ne le prenez pas mal si je ne réponds pas à tout, surtout à des sujets nouveaux comme celui-ci.
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Re: Gestion de l'aléatoire des MODs

Message par Lucas Shelby »

T'inquiètes, je met mes idées en vrac mais je ne m'attend pas à ce que tout soit fait dans la minute. ;)
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Max
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Re: [à réaliser] Gestion de l'aléatoire des MODs

Message par Max »

Je l'ai noté comme évolution éventuelle via une techno.
Mais je suis encore partagé, tu sais que je n'aime pas que les choses soient trop prévisibles, sous contrôle :twisted: ...
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Re: [à réaliser] Gestion de l'aléatoire des MODs

Message par Astrophobos »

J'aime assez l'idée de choisir un rendement plus intensif avec un risque de panne/dégâts sur le module. Ca me faire penser à "Out There" ou on peut se retrouver en manque critique d'une ressource, qui force à ce genre d'action desespérée.

Ceci dit, cela change l'aléatoire depuis le montant des ressources (garanties plus hautes) et à la place un risque d'impact négatif.
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