Et si on introduisait... l'inflation
Posté : mer. 10 sept. 2025 13:09
Ce post est le fruit d'une profonde réflexion et en complément du poste général sur l'Economie d'Empirium. Néanmoins, ma réflexion n'est pas aboutie sur tous les points, pour ça que je pense qu'il est temps pour moi de partager afin que vous puissiez y participer.
Point de départ
Je vais déjà lancer un pavé dans la marre et qui sera déjà la base d'un désaccord de fonds : Je n'aime pas les limitations arbitraires, elles ont tendance à desservir le Gameplay de manière trop artificielle => Point de commandement, limite de vaisseaux, point d'influence, etc... J'aime pas! J'ai l'impression qu'elles ne servent qu'à corriger un problème qui est l'évolution exponentielle mais cela finit par générer de la frustration et au final imposer une limite de "taille" aux empires mais qui peut être dénuée de sens dans une carte assez grande.
Ce que j'aime, par contre, c'est une linéarisation maximale de l'évolution pour éviter que les écarts ne grandissent trop vite, surtout entre "génération" de joueurs".
Proposition simple
Alors c'est peut-être que "simple" dans ma tête mais une solution serait d'instaurer l'inflation dans le jeu. Au fur et à mesure que les cycles passent et/ou que les empires grandissent, les coûts de production augmentent. Le plus simple serait selon l'ancienneté, avec un taux de croissance des prix qui augmente avec l'ancienneté, mais on pourrait imaginer lier cela aux classements même si je crains plus de manipulation possible (on ne peut pas tricher sur son ancienneté ^^) avec une règle, par exemple, de 1% d'augmentation par cycle.
Mais Pourquoi faire?
Comme dit en introduction, cela permettrait de lisser les courbes d'évolution (du moins en partie) et cela obligerait à croître économiquement à un certain rythme si le joueur veut conserver un certain niveau de production (=pouvoir d'achat/production). Par conséquent, plus besoin d'imposer de limite artificielle et on enlève la limite de taille de l'empire, cela évolue plus lentement mais de manière plus constante et beaucoup plus longtemps.
De plus, les nouveaux prendraient une ampleur inédite car ils permettraient de produire moins cher même si leur capacité de production est réduite. (Bon, à l'inverse gros point noir, cela favorise les multi-comptes et pas sûr que le jeu soit suffisamment armé pour contrer cela... mais j'en sais rien en fin de compte).
On pourrait également ajouter une politique consulaire où ce taux serait fixé par le Consul en établissant une fourchette (par exemple entre 0,5% et 2%) (un peu comme les banques centrales le font actuellement, même si le mécanisme IRL n'est pas aussi simple mais bon, on s'en fout ^^)
Economie et inflation
Dans l'opinion publique l'inflation est souvent mal perçue et ses bienfaits ne sont que rarement communiqués. Alors si IRL l'inflation doit exister mais rester la plus limitée possible (objectif des banques centrales autour de 2%), je trouve que les bienfaits de l'inflation sont d'autant plus fort dans un jeu tel qu'Empirium car il limite l'exponentielle et peut accroître les interactions entre joueurs, surtout de différentes "génération". Il permettra aussi d'enlever ces limitations artificielles dont je vois que peu d'intérêt au niveau Gameplay. Et évidemment, cela fait sens car imaginer que les coûts restent identiques que votre empire soit au début ou qu'il soit 20 fois plus grand, cela ne fait aucun sens économiquement sans être compensé par un intérêt Gameplay qui le justifierait. Certes le pouvoir d'achat peut augmenter avec la taille de l'empire, mais il ne faut pas que ce soit un transfert à 100% de cette croissance vers la production.
Point de départ
Je vais déjà lancer un pavé dans la marre et qui sera déjà la base d'un désaccord de fonds : Je n'aime pas les limitations arbitraires, elles ont tendance à desservir le Gameplay de manière trop artificielle => Point de commandement, limite de vaisseaux, point d'influence, etc... J'aime pas! J'ai l'impression qu'elles ne servent qu'à corriger un problème qui est l'évolution exponentielle mais cela finit par générer de la frustration et au final imposer une limite de "taille" aux empires mais qui peut être dénuée de sens dans une carte assez grande.
Ce que j'aime, par contre, c'est une linéarisation maximale de l'évolution pour éviter que les écarts ne grandissent trop vite, surtout entre "génération" de joueurs".
Proposition simple
Alors c'est peut-être que "simple" dans ma tête mais une solution serait d'instaurer l'inflation dans le jeu. Au fur et à mesure que les cycles passent et/ou que les empires grandissent, les coûts de production augmentent. Le plus simple serait selon l'ancienneté, avec un taux de croissance des prix qui augmente avec l'ancienneté, mais on pourrait imaginer lier cela aux classements même si je crains plus de manipulation possible (on ne peut pas tricher sur son ancienneté ^^) avec une règle, par exemple, de 1% d'augmentation par cycle.
Mais Pourquoi faire?
Comme dit en introduction, cela permettrait de lisser les courbes d'évolution (du moins en partie) et cela obligerait à croître économiquement à un certain rythme si le joueur veut conserver un certain niveau de production (=pouvoir d'achat/production). Par conséquent, plus besoin d'imposer de limite artificielle et on enlève la limite de taille de l'empire, cela évolue plus lentement mais de manière plus constante et beaucoup plus longtemps.
De plus, les nouveaux prendraient une ampleur inédite car ils permettraient de produire moins cher même si leur capacité de production est réduite. (Bon, à l'inverse gros point noir, cela favorise les multi-comptes et pas sûr que le jeu soit suffisamment armé pour contrer cela... mais j'en sais rien en fin de compte).
On pourrait également ajouter une politique consulaire où ce taux serait fixé par le Consul en établissant une fourchette (par exemple entre 0,5% et 2%) (un peu comme les banques centrales le font actuellement, même si le mécanisme IRL n'est pas aussi simple mais bon, on s'en fout ^^)
Economie et inflation
Dans l'opinion publique l'inflation est souvent mal perçue et ses bienfaits ne sont que rarement communiqués. Alors si IRL l'inflation doit exister mais rester la plus limitée possible (objectif des banques centrales autour de 2%), je trouve que les bienfaits de l'inflation sont d'autant plus fort dans un jeu tel qu'Empirium car il limite l'exponentielle et peut accroître les interactions entre joueurs, surtout de différentes "génération". Il permettra aussi d'enlever ces limitations artificielles dont je vois que peu d'intérêt au niveau Gameplay. Et évidemment, cela fait sens car imaginer que les coûts restent identiques que votre empire soit au début ou qu'il soit 20 fois plus grand, cela ne fait aucun sens économiquement sans être compensé par un intérêt Gameplay qui le justifierait. Certes le pouvoir d'achat peut augmenter avec la taille de l'empire, mais il ne faut pas que ce soit un transfert à 100% de cette croissance vers la production.