Feedback - Débutant
Posté : jeu. 26 févr. 2026 18:01
Bonjour! J'ai été encouragé à donner un premier retour en tant que débutant alors je fais un post avec quelques petits points... Je suis débutant du coup j'ai probablement pas tout saisi du jeu et de son fonctionnement, tout n'est pas valable.
1) Trop de texte dans le tutoriel - Avoir plus d'image et d'illustration. Les tutos ne sont pas trop longs mais ce serait mieux avec plus d'images.
2) Le but du jeu : J'ai du mal à imaginer où va la partie, quel est le end-game? J'ai l'impression qu'on est libre de définir ses objectifs mais il doit bien y avoir une fin et un objectif final. Ma première impression est que c'est tourné autour des planètes et que donc on doit développer son empire. Mais je suis curieux de vos retours sur d'autres voies possibles.
3) Conseiller intégré au rapport? Je vois que j'ai des émeutes sur toutes les planètes prises mais je ne sais pas ce que je dois faire pour y remédier. J'ai aussi envoyé des missions sur des planètes et je vois le résultat mais aucune idée si c'est bien ou pas. Pourrions-nous avoir un conseiller intégré au rapport qui nous donne quelques informations? "Vous avez des émeutes => Je vous conseille de ..." ou encore "- planète 5782 : 7141 tonnes d'acier extraites par le MOD 29711783 en mission de Extraction (en soutes) - Ceci est une (Très mauvaise - Mauvaise - Moyenne - Bon - Très bon - Excellent) collecte."
4) Besoins en pulsars > Acier - Point de vue très débutant mais j'ai eu l'impression dès le départ que c'était identique en besoin or j'ai l'impression (fausse?) que les pulsars sont plus importants que l'acier (Soldat, recherche,...) alors que les modules en produisent moins (ou alors j'ai pas compris comment cela fonctionne). Si c'est faux, oublier mais sinon ce serait bien d'indiquer aux débutants que les pulsars sont plus importants.
5) Rien à construire avec mon Mod Assembleur - J'ai construis un module pour construire sur mes planètes mais je n'ai rien à construire. Heureusement j'avais quelques point de recherche pour débloquer un bâtiment. => Ajouter un message d'attention à la construction d'un mod assembleur pour préciser qu'il faut d'abord débloquer des bâtiments avant de pouvoir en construire?
6) Technologie - Aucune idée de ce que je dois débloquer ou non. J'ai intuitivement privilégié les ressources mais au final je n'ai pas de vue. Cela rejoint mon point sur le but du jeu, j'ai du mal à planifier la suite de ma partie sans savoir ce qui est possible de débloquer et donc de faire dans le jeu. Sans dévoiler toutes les technos => Un message résumant tout ce qui peut être débloqué via les technologies par catégorie?
Question : Il y a un sens logique sur la répartition entre les 4 domaines? (par exemple : Economie/ressources c'est plus telle ou telle catégorie - Militaire autre chose, etc...)
Autrement je trouve l'interface pas trop mal même si parfois je galère et je constate des lenteurs. Le jeu semble prometteur et j'ai hâte d'en découvrir plus dans les prochaines semaines, j'espère qu'avec le temps je vais voir un peu plus clair sur ce que je peux faire dans le jeu.
1) Trop de texte dans le tutoriel - Avoir plus d'image et d'illustration. Les tutos ne sont pas trop longs mais ce serait mieux avec plus d'images.
2) Le but du jeu : J'ai du mal à imaginer où va la partie, quel est le end-game? J'ai l'impression qu'on est libre de définir ses objectifs mais il doit bien y avoir une fin et un objectif final. Ma première impression est que c'est tourné autour des planètes et que donc on doit développer son empire. Mais je suis curieux de vos retours sur d'autres voies possibles.
3) Conseiller intégré au rapport? Je vois que j'ai des émeutes sur toutes les planètes prises mais je ne sais pas ce que je dois faire pour y remédier. J'ai aussi envoyé des missions sur des planètes et je vois le résultat mais aucune idée si c'est bien ou pas. Pourrions-nous avoir un conseiller intégré au rapport qui nous donne quelques informations? "Vous avez des émeutes => Je vous conseille de ..." ou encore "- planète 5782 : 7141 tonnes d'acier extraites par le MOD 29711783 en mission de Extraction (en soutes) - Ceci est une (Très mauvaise - Mauvaise - Moyenne - Bon - Très bon - Excellent) collecte."
4) Besoins en pulsars > Acier - Point de vue très débutant mais j'ai eu l'impression dès le départ que c'était identique en besoin or j'ai l'impression (fausse?) que les pulsars sont plus importants que l'acier (Soldat, recherche,...) alors que les modules en produisent moins (ou alors j'ai pas compris comment cela fonctionne). Si c'est faux, oublier mais sinon ce serait bien d'indiquer aux débutants que les pulsars sont plus importants.
5) Rien à construire avec mon Mod Assembleur - J'ai construis un module pour construire sur mes planètes mais je n'ai rien à construire. Heureusement j'avais quelques point de recherche pour débloquer un bâtiment. => Ajouter un message d'attention à la construction d'un mod assembleur pour préciser qu'il faut d'abord débloquer des bâtiments avant de pouvoir en construire?
6) Technologie - Aucune idée de ce que je dois débloquer ou non. J'ai intuitivement privilégié les ressources mais au final je n'ai pas de vue. Cela rejoint mon point sur le but du jeu, j'ai du mal à planifier la suite de ma partie sans savoir ce qui est possible de débloquer et donc de faire dans le jeu. Sans dévoiler toutes les technos => Un message résumant tout ce qui peut être débloqué via les technologies par catégorie?
Question : Il y a un sens logique sur la répartition entre les 4 domaines? (par exemple : Economie/ressources c'est plus telle ou telle catégorie - Militaire autre chose, etc...)
Autrement je trouve l'interface pas trop mal même si parfois je galère et je constate des lenteurs. Le jeu semble prometteur et j'ai hâte d'en découvrir plus dans les prochaines semaines, j'espère qu'avec le temps je vais voir un peu plus clair sur ce que je peux faire dans le jeu.