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Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Posté : dim. 15 mars 2026 17:03
par Max
Une évolution va prochainement rendre les planètes hors couverture nexus difficiles à tenir : elles subiront famines, désertions, ... voire rébellions.
Cette évolution se base sur un indice de stabilité, de 1 à 100. Il baisse chaque tour où la planète est hors nexus.

Comme j'aime bien qu'il y ait des contre-mesures, je me suis dit qu'on pouvait peut-être utiliser le module nexus, présent sur les vaisseaux nexus.
A ce jour il n'a aucune utilité (c'est une vestige du système nexus de la v2).
J'avais prévu de lui confier le rôle de réaliser des missions orientées gestion du royaume.
La première pourrait être le fait de faire remonter la stabilité d'une planète, en dehors de sa couverture (sinon ça n'a pas de sens).

Le coût et le délai de réalisation pourraient être plus élevés en fonction de la distance. La distance maximale pourrait être limitée. Les effets pourraient évoluer avec des technologies, mais on pourrait partir sur +5 pts par mission.

Cela permettrait alors à un joueur de maintenir un certain contrôle sur une planète distante, ou en tout cas de limiter le chaos. Par contre ça ne changerait rien à la couverture nexus.

Qu'en pensez-vous ?

Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Posté : mer. 25 mars 2026 19:10
par Crésus
Hello,

pour satisfaire les population hors et sous nexus ce serait plus simple de payer pulsars et/ou acier et cristaux.
comme un forfait chaque tour pour faire progresser la satisfaction et/ou la population.

parce que vu qu'on a pas de flottes...faire des mission sur un vaste empire c'est utopique quand on fait 10DU par tour avec 2 mod nexus.
en plus à déplacer des nexus tous les tours...ça rendra la couverture injouable.
.....
pour moi depuis le début...le fait qu'une flotte nexus et un centre nexus coutent deux points de gestion c'est contre nature.

Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Posté : jeu. 26 mars 2026 21:46
par Max
L'idée n'était pas de déplacer les nexus : ce serait effectivement ingérable.
Les nexus pourraient intervenir à une distance plus importante, mais pas illimitée non plus.

Le forfait est facile en terme de gestion.
Mais il n'y a aucun choix, il s'applique à toutes les planètes.
Par contre l'intérêt est de faire disparaître des ressources.

Ou alors faire un mix : je peux faire X interventions à distance, qui consomment des ressources mais augmentent la satisfaction/population.

Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Posté : lun. 30 mars 2026 15:36
par Crésus
je permets de faire évoluer l'idée pour imaginer un truc aussi cool à jouer que simple à fabriquer.

1 / tu choisis combien tu payes pour un global qui compense l'insatisfaction de l'ensemble des planètes dont le taux maximal (60%) n'est pas atteint.

2/ tu peux payer un forfait pour chaque planète de ton choix chaque tour ... dans la liste des planètes...comme si tu réparais un module.

Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Posté : mar. 31 mars 2026 13:37
par Max
L'option 2 correspond à ce que je disais.
Et le nombre d'actions dépendraient du nombre de modules nexus possédés (+ centres nexus).

Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Posté : jeu. 9 avr. 2026 16:05
par Crésus
Allez Patron, fais nous gouter ta nouvelle Gnaule ! ^^

Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Posté : jeu. 9 avr. 2026 18:53
par Max
Mais tout à fait mon bon Crésus, j'y pensais ! Je me suis dit que j'allais faire les 2 trucs où tu as été le seul à me répondre ici ;) .

Si je suis en forme, c'est fait ce soir !
Je m'emballe : ce sera plutôt dans les prochains jours.

Pour aider les propriétaires à placer leurs nexus, j'ai ajouté l'affichage de la stabilité de chaque planète, dans le radar "couverture nexus".
Elle apparaît également sur le panneau de chaque planète, et dans le tableau général de votre royaume.

Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Posté : jeu. 9 avr. 2026 23:11
par Max
Pour ce soir, j'ai codé le fait que le commodore ait une influence bien supérieure aux autres vaisseaux.
A partir du prochain tour, il fera remonter nettement la stabilité d'une planète.

Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Posté : sam. 11 avr. 2026 15:43
par Max
Comme tu as pu le voir (ou non) quand on clique sur un module nexus, l'interface avance.

A ce stade, voici ce qui se dessine :
- chaque module déployé, dont les dégâts ne dépassent pas 80 %, peut effectuer 1 mission
- il n'existe que la mission "stabilisation"
- mission "stabilisation" : peut être effectuée sur toute planète du joueur, à 25 DU du vaisseau, dont la stabilité est inférieure à 100 ; coûte 20000 pulsars ; ajoute 3 à 6 points de stabilité ; plusieurs missions peuvent être faites sur la même planète le même tour

Avec un peu de chance, ce sera prêt avant le traitement de demain ;)

Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Posté : dim. 12 avr. 2026 10:35
par Max
Tout est prêt !
Vous pouvez envoyer vos modules nexus stabiliser vos planètes.
Une seule mission ne suffit pas à contrer l'érosion naturelle.

Voici d'ailleurs les éléments :
- Stabilité comprise entre 10 et 100
- planète hors réseau nexus : réduction de 10 points par tour
- planète sous couverture nexus : augmentation de 5 points par tour
- mission stabilisation : +3 à +6 points par mission
- présence du commodore à 20 DU ou moins : + 15 points par tour

Je me suis permis, cher Crésus, d'utiliser ton compte pour programmer les 2 premiers ordres de stabilisation.

On verra si ça déstabilise le traitement :mrgreen: