Retour sur les pillards
Posté : mar. 2 juin 2026 21:29
Bonjour,
Je vous met en fin de message une capture d'écran d'un extrait de mon rapport du tour 28 qui m'amène aux trois réflexions suivantes :
1 - Le texte n'est pas très clair je trouve.
Une soute a été endommagée et nous devons déplorer des pertes :274 976 Acier (68 744 pillables)
Ca veut dire que j'ai perdu 274976 acier dont 68744 ont été récupérés par le pillard ?
Si oui, je peut être simplement : 274 976 Acier (dont 68 744 pillés)
2 - Les quantités d'acier/pulsars perdus me semblent trop importantes. Ca permet une incitation forte à se prémunir des attaques certes, mais quand même c'est beaucoup non ?
Du coup il me vient une idée en live, au moins pour les pillards mais peut être même pour les MODS Tactique des joueurs : diminuer les pertes, lors d'un premier pillage, mais les augmenter graduellement après chaque tour de pillage réussi. Ca donne un premier coup de fouet à la victime, et une forte incitation à prendre des mesures de réaction rapidement.
3 - Dans les pillages de planètes, le rapport indique "Celui-ci a dépouillé la population et les industries, repartant avec des pulsars et de l'acier." Si ça provoque effectivement des pertes de pulsar/acier, je pense qu'il serait utile de préciser les quantités perdues comme c'est fait pour les pillages de vaisseaux.
Merci !
Je vous met en fin de message une capture d'écran d'un extrait de mon rapport du tour 28 qui m'amène aux trois réflexions suivantes :
1 - Le texte n'est pas très clair je trouve.
Une soute a été endommagée et nous devons déplorer des pertes :274 976 Acier (68 744 pillables)
Ca veut dire que j'ai perdu 274976 acier dont 68744 ont été récupérés par le pillard ?
Si oui, je peut être simplement : 274 976 Acier (dont 68 744 pillés)
2 - Les quantités d'acier/pulsars perdus me semblent trop importantes. Ca permet une incitation forte à se prémunir des attaques certes, mais quand même c'est beaucoup non ?
Du coup il me vient une idée en live, au moins pour les pillards mais peut être même pour les MODS Tactique des joueurs : diminuer les pertes, lors d'un premier pillage, mais les augmenter graduellement après chaque tour de pillage réussi. Ca donne un premier coup de fouet à la victime, et une forte incitation à prendre des mesures de réaction rapidement.
3 - Dans les pillages de planètes, le rapport indique "Celui-ci a dépouillé la population et les industries, repartant avec des pulsars et de l'acier." Si ça provoque effectivement des pertes de pulsar/acier, je pense qu'il serait utile de préciser les quantités perdues comme c'est fait pour les pillages de vaisseaux.
Merci !