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Retour de Cerberus - mise en place de PvE

Posté : sam. 29 août 2026 14:42
par Max
Comme expliqué ailleurs, le nombre d'inscriptions sur les nouvelles parties est très modeste.
Elles s'ouvriront en septembre.

Pour que le jeu soit intéressant, il faut du nombre. Je m'emploie à augmenter la visibilité d'Empirium, et je vous ai indiqué comment m'y aider.
En attendant d'atteindre un nombre de joueurs important, je vais ajouter de l'adversité du système (PvE).

Voici les principes envisagés.

Côté lore/roleplay, c'est bien Cerberus qui fera son retour.
Comme les autres seigneurs, il a du abandonner les galaxies de la V2 aux xenoformes, et est arrivé sur cette galaxie.
Toujours hostiles aux seigneurs joueurs, il a évolué dans sa stratégie. Au lieu d'opposer des vaisseaux puissants, il a développé la Nuée : des nanobots, qui agressent et détruisent tout vaisseau jugé hostile.
La Confédération a réussi à créer des "antennes", qui repoussent cette nuée, permettant alors d'investir de nouvelles zones.
Cerberus s'est établi sur les secteurs extérieurs, plus riches, et cherchera à prendre le contrôle de l'intégralité de la carte : il enverra donc des unités vers les secteurs centraux.

Côté gameplay, vous aurez compris que l'adversité sera donc sur l'extérieur de la carte.
2 mécaniques sont envisagées.
Tout d'abord la Nuée : il s'agit de la zone en dehors des secteurs centraux (nombre à définir en fonction du nombre de joueurs initiaux). Tout vaisseau qui pénètre dans la nuée subit des dommages chaque tour sur ses modules. Elle détruit progressivement les bâtiments non contrôlés par Cerberus. La Nuée n'a aucun autre effet. Des bâtiments spéciaux peuvent repousser la nuée, et rendre ainsi les environs navigables.
Ensuite, les unités de Cerberus : des vaisseaux pourront apparaître dans la Nuée, et mener des attaques contre les joueurs. Leur déplacement sera plutôt en direction des "antennes" et des secteurs centraux. Ils pourront sortir de la Nuée et envahir la zone joueur. Leur progression en dehors de la Nuée sera toutefois plus lente.

Les secteurs extérieurs seront de plus en plus riches. Ainsi, les joueurs qui voudront évoluer devront affronter Cerberus et repousser la Nuée. Les nouveaux joueurs débarqueront au centre. Certes les planètes seront probablement déjà conquises, mais les plus puissants ayant intérêt à migrer vers l'extérieur, on peut espérer que cela crée une dynamique.

Cette pression constante pourra amener les joueurs à coopérer ponctuellement, pour éviter que Cerberus ne reprenne trop de terrain, ou pour lui prendre de nouveaux territoires.

Voilà pour les grandes lignes. Je suis preneur de vos réactions.

Pour simplifier et accélérer la mise en place, je vais déjà définir la nuée sur la zone à 20 DU d'une planète de Cerberus. Cela m'évite d'avoir à créer tout de suite des bâtiments spéciaux et la mécanique associée.

Je vais activer Cerberus sur la beta 1 d'abord : elle est presque vide et je ne pense pas que ça bouleverse beaucoup de plans ... Dès que l'essentiel fonctionnera, je l'activerai aussi sur la beta 2, en ajoutant une couronne supplémentaire de secteurs, plus riches, mais dangereux.
Quand ce sera équilibré, je l'activerai sur la partie infinie, là aussi avec une couronne de secteurs supplémenaires.
La partie 4X ne verra pas d'ajout de Cerberus.

Si certains veulent contribuer à ce nouvel élément de l'univers d'Empirium, c'est possible. Vous pouvez retourner chercher des textes sur l'ancien forum, les étoffer, créer le lore qui l'accompagnera dans la V3. Il me faut également des images pour le commodore, mais aussi pour ses vaisseaux d'assaut et d'invasion. Il lui faudra aussi un avatar. Et puis si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas.

J'opte pour un style "insectoïde" pour l'univers de Cerberus : la Nuée pour la zone autour de ses planètes (qui abîmera les vaisseaux), et pour les noms de ses troupes, les images des vaisseaux etc...
Pour l'instant je n'ai pas créé ces éléments, mais cela vous donne un fil conducteur.