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- dim. 11 mai 2025 10:58
- Forum : Autres (gestion du jeu)
- Sujet : Stats open data
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Re: Stats open data
J'en est déjà plus que 7
- sam. 10 mai 2025 18:05
- Forum : Autres (gestion du jeu)
- Sujet : Stats open data
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Re: Stats open data
Peut-être une augmentation des impôts de la part des joueurs aussi.
Dans les bâtiments, il n'y aurait que 3 cités-ruches, pas sûr du chiffre.
Dans les bâtiments, il n'y aurait que 3 cités-ruches, pas sûr du chiffre.
- lun. 14 avr. 2025 08:34
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- Sujet : [pas de bug] Dépeuplement après invasion
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Re: Dépeuplement après invasion
Même plus que 57 d' origine vus qu'elle à subit un pillage, et non pas le nombre de cases que j'aurais aimé :( . Mais deux tour pour l'avoir : En défense se trouvaient : 141126 Fantassin puis En défense se trouvaient : 17960 Fantassin Félicitations ! La planète est sous le contrôle des troupes resta...
- dim. 13 avr. 2025 22:38
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- Sujet : [pas de bug] Dépeuplement après invasion
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Re: Dépeuplement après invasion
Merci pour la réponse
J'avait fait du pillage au tour précédant donc oui c'est vrai qu'elle avait du descendre un peux et finir à 57.
Mais avant invasion à 57 pour finir à 20 âpres invasion c'est une sacré fuite .
Peut-elle revenir à 57 dans le temps si ma politique est pas trop dur ?
J'avait fait du pillage au tour précédant donc oui c'est vrai qu'elle avait du descendre un peux et finir à 57.
Mais avant invasion à 57 pour finir à 20 âpres invasion c'est une sacré fuite .
Peut-elle revenir à 57 dans le temps si ma politique est pas trop dur ?
- dim. 13 avr. 2025 18:48
- Forum : Debug, support
- Sujet : [pas de bug] Dépeuplement après invasion
- Réponses : 5
- Vues : 591
[pas de bug] Dépeuplement après invasion
Salut Max Il y avait une belle planète avec (environs) 70 de population , bien sur une défense de 140.000 . Après l'avoir conquise elle passe à 26 dans le tableau d 'évolution même à 20 avec une chute de population . Donc je ne comprend pas trop pourquoi elle affiché 70 en rebelle est 26 sous ma pos...
- mar. 25 mars 2025 14:35
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Rareté des Cristaux et Equilibrage
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Re: Rareté des Cristaux et Equilibrage
Sujet intéressant, il est vrai que les autres ressources sont utiles pour d'autres constructions mais on arrive vite à ne plus savoir quoi en faire.
Même avoir plusieurs complexes n'est pas utile car il est difficile d'avoir les ressources en cristaux pour les faire tourner .
Même avoir plusieurs complexes n'est pas utile car il est difficile d'avoir les ressources en cristaux pour les faire tourner .