9 résultats trouvés

par Garmash
mer. 13 août 2025 22:34
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Sujet : [réglé] Inventions : croiseurs
Réponses : 11
Vues : 630

Re: [réglé] Inventions : croiseurs

Au top, merci !
par Garmash
lun. 11 août 2025 11:34
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Revaloriser les vaisseaux de commerce
Réponses : 1
Vues : 140

Revaloriser les vaisseaux de commerce

De ce que je peux voir, les flottes de commerce de ne me semble pas avoir la cote (avez-vous les pourcentage de vaisseaux de commerce produits, par rapport aux autres types ?). En comparaison, leurs homologues miniers jouent un rôle stratégique : récolte des ressources limitantes cristaux ET pyroven...
par Garmash
lun. 11 août 2025 11:25
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Sujet : [réglé] Frégate Marchande Image
Réponses : 4
Vues : 323

Re: [réglé] Frégate Marchande Image

Même remarque pour le chantier : aucun des vaisseaux n'a sa miniature de visible dans l'interface du chantier (au moins chez moi)
par Garmash
lun. 11 août 2025 11:19
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Sujet : [réglé] Inventions : croiseurs
Réponses : 11
Vues : 630

Re: [réglé] Inventions : croiseurs

Il me semble avoir un problème de déblocage des plans de croiseurs : je pense avoir toutes les technologies requises pour les voir apparaître, ainsi que suffisamment de points en stock, mais toujours pas l'ombre d'un croiseur en vue. ;)
par Garmash
lun. 11 août 2025 11:16
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : [réalisé] Invasion - destruction de bâtiments
Réponses : 4
Vues : 561

Re: [réalisé] Invasion - destruction de bâtiments

Si vous êtes confronté au cas d'une invasion, réussie ou non, sur une planète, je suis preneur de vos retours : combien y avait-il de bâtiments ? qu'est-ce qui a été détruit ? Merci. Y'a t-il un pourcentage d'invasion à respecter pour que les bâtiments se détruisent (e.g. au moins 100% des forces e...
par Garmash
lun. 11 août 2025 11:05
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : [réalisé] Développer la voie pirate
Réponses : 58
Vues : 73850

Re: Développer la voie pirate

Je n'y avais pas pensé, mais effectivement, il faudrait que les vaisseaux pirates aient une vitesse supérieure, mais un nombre d'ossatures inférieur, aux vaisseaux d'invasion. J'arrive après la bataille, mais le retour d'expérience me fait approuver à 100% cette remarque. Je trouve que les vaisseau...
par Garmash
ven. 23 mai 2025 10:57
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Sujet : [réglé] Zone d'arrivée d'un nouveau joueur
Réponses : 10
Vues : 667

Re: [réglé] Zone d'arrivée d'un nouveau joueur

Super, merci +++ pour la résolution du bug !!
par Garmash
lun. 19 mai 2025 00:55
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Sujet : [réglé] Zone d'arrivée d'un nouveau joueur
Réponses : 10
Vues : 667

Re: Zone d'arrivée d'un nouveau joueur

Ouf et merci !!! :P Où puis-je trouver mon numéro de seigneur ? Est-ce le numéro de vaisseau du commodore ? (1781 dans mon cas) Voici les planètes concernées ci-dessous. En ce qui concerne les défenses, c'est dommage j'avais commencé à les renforcer, mais je ne pense pas qu'il vaille le coup que tu ...
par Garmash
dim. 18 mai 2025 14:37
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Sujet : [réglé] Zone d'arrivée d'un nouveau joueur
Réponses : 10
Vues : 667

Re: Zone d'arrivée d'un nouveau joueur

Hello Max, J'avais cru comprendre que comme le secteur H9 devenait le secteur d'arrivée, le secteur J10 devenait un secteur comme les autres. Hors à ce tour, toutes mes planètes se sont rebellées comme dans un secteur d'arrivée. Est-ce un bug, ou moi qui ai mal compris les règles ? "Comme cela ...