Comme l'a dit Balem, il semble que le Consulat n'ait plus d'opposition.
En attendant que je lance la nouvelle beta, pouvez-vous vous séparer en 4 groupes, et vous affrontez ?
Il serait très intéressant de voir si à forces égales et stratégies similaires, vous arrivez à prendre l'ascendant.
Etes-vous en capacité de faire ça rapidement ?
Pour la répartition, il faudrait des puissances équivalentes.
Vous pouvez faire par répartition géographique, ou au contraire mixer, pour que ça parte dans tous les sens.
Ca permettra d'avoir encore des stats à exploiter et de tester quelques petits ajouts.
A ce propos, puisqu'il n'y a plus de risques de déséquilibrer la partie, je ferai les derniers ajouts de façon "brutale", sans forcément annoncer et/ou y aller progressivement.
Beta actuelle - consignes aux vainqueurs
Re: Beta actuelle - consignes aux vainqueurs
Tu souhaites qu'on fasse cela dans quel but exactement ?
Je suggères que tu mettes tous les nouveaux ajouts le plus rapidement possible et on te fera un retour aussitôt
Je suggères que tu mettes tous les nouveaux ajouts le plus rapidement possible et on te fera un retour aussitôt
Re: Beta actuelle - consignes aux vainqueurs
Je vais tenter de mieux répondre à la question, mais voici quelques éléments, rapidement ...
J'aimerais déjà savoir si des forces équivalentes arrivent à gagner, par une stratégie ou une autre.
J'aimerais savoir s'il y a des stratégies militaires qui sont trop puissantes, inarrêtables, ou d'autres qui sont totalement inefficaces.
Est-ce qu'il y a de nouvelles stratégies qui pourraient être créées assez facilement et apporteraient de la variété ?
Je pense par exemple aux bombes Agmar. Je les ai ajoutées pour permettre de bombarder une planète = détruire des défenses, et surtout détruire des bâtiments, à moindre coût, sans chercher à prendre le contrôle de la planète.
C'est une stratégie : essayer de raser les bâtiments adverses, pour l'affaiblir. Mais est-elle efficace ?
En voyez-vous d'autres ?
La coallition n'a pas réussi à faire inverser la tendance : est-ce par manque de moyens ? mauvaise stratégie ?
En limitant à 30 vaisseaux par joueur, mon idée était également de rendre les grands royaumes fragiles, difficiles à défendre.
Vos royaumes sont très étendus : est-ce qu'effectivement ils sont difficiles à défendre ?
Est-ce qu'arriver à une taille plus petite, la situation s'inverse : la défense devient plus facile, et l'attaque moins facile ? (vu la dernière guerre, ça ne semble pas être le cas)
Je compléterai.
Désolé, je n'ai pas forcément des points précis à tester dans l'immédiat, mais je vais voir ça.
Les ajouts que j'aimerais faire :
- fragiliser les planètes hors nexus : malus en défense, rébellions éventuelles ; ma crainte est que ça rende l'attaque trop difficile
- rendre les rebelles plus difficiles à prendre si on est bien classé
- peut-être mettre en place l'abordage (capture d'un vaisseau par un vaisseau d'invasion)
- revoir les canons bactérios, très peu utilisés
J'aimerais déjà savoir si des forces équivalentes arrivent à gagner, par une stratégie ou une autre.
J'aimerais savoir s'il y a des stratégies militaires qui sont trop puissantes, inarrêtables, ou d'autres qui sont totalement inefficaces.
Est-ce qu'il y a de nouvelles stratégies qui pourraient être créées assez facilement et apporteraient de la variété ?
Je pense par exemple aux bombes Agmar. Je les ai ajoutées pour permettre de bombarder une planète = détruire des défenses, et surtout détruire des bâtiments, à moindre coût, sans chercher à prendre le contrôle de la planète.
C'est une stratégie : essayer de raser les bâtiments adverses, pour l'affaiblir. Mais est-elle efficace ?
En voyez-vous d'autres ?
La coallition n'a pas réussi à faire inverser la tendance : est-ce par manque de moyens ? mauvaise stratégie ?
En limitant à 30 vaisseaux par joueur, mon idée était également de rendre les grands royaumes fragiles, difficiles à défendre.
Vos royaumes sont très étendus : est-ce qu'effectivement ils sont difficiles à défendre ?
Est-ce qu'arriver à une taille plus petite, la situation s'inverse : la défense devient plus facile, et l'attaque moins facile ? (vu la dernière guerre, ça ne semble pas être le cas)
Je compléterai.
Désolé, je n'ai pas forcément des points précis à tester dans l'immédiat, mais je vais voir ça.
Les ajouts que j'aimerais faire :
- fragiliser les planètes hors nexus : malus en défense, rébellions éventuelles ; ma crainte est que ça rende l'attaque trop difficile
- rendre les rebelles plus difficiles à prendre si on est bien classé
- peut-être mettre en place l'abordage (capture d'un vaisseau par un vaisseau d'invasion)
- revoir les canons bactérios, très peu utilisés
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Enregistré le : mar. 24 sept. 2024 21:24
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Numéro du seigneur : 1007
Numéro du Commodore : 1519
Re: Beta actuelle - consignes aux vainqueurs
Les bombes Agmar sont un bon ajout, je les ai par exemple utilisées dans une stratégie de guérilla : rendre les planètes inutiles. Mais je n'ai pas l'impression que nous étions assez nombreux à les utiliser pour changer réellement les choses, c'est de notre faute.
Si la coalition n'a pas su renverser la situation, c'est dû à plusieurs choses :
- la coalition était plus politique que militaire : nous partagions quelques infos, mais il n'y avait pas de stratégie militaire globale. Chacun faisait un peu les choses dans son coin. Même au sein de mon alliance, il y avait une volonté de tester des choses, plus que d'affronter réellement et sérieusement le Consulat.
- nous avons commencé la bêta de façon plus dilettante. Quand le conflit a commencé, nous avions moins de 40 FA contre au moins le double pour le Consulat (ceux vus sur nos radars, sans compter ceux que nous ne voyions pas), majoritairement en canons v2.
- la taille de l'empire n'influe pas sur notre capacité à le défendre : c'est globalement impossible. Il fait un concours de circonstances pour intercepter et détruire une Navette d'invasion. Avec des soutes v3, elle a une capacité d'attaque suffisante pour prendre une dizaine de nos planètes, il est vrai peu défendues, avant de devoir être remplie. Je pensais que la nécessité du lien Nexus limiterait les invasions, mais pas tant que ça (il y avait très probablement une très bonne logistique derrière).
La guerre reste actuellement une course aux FA, il n'y a pas de stratégie possible pour qu'un petit intelligent puisse renverser un gros : un seul type de vaisseaux d'assaut, une capacité à tirer à 360°, pas vraiment d'embuscades possibles.
Peut-être qu'avec plus de nos membres en guérilla, à chercher à aller derrière les lignes ça aurait pu être différent, mais c'était accepter de perdre nos empires patiemment construits.
Si la coalition n'a pas su renverser la situation, c'est dû à plusieurs choses :
- la coalition était plus politique que militaire : nous partagions quelques infos, mais il n'y avait pas de stratégie militaire globale. Chacun faisait un peu les choses dans son coin. Même au sein de mon alliance, il y avait une volonté de tester des choses, plus que d'affronter réellement et sérieusement le Consulat.
- nous avons commencé la bêta de façon plus dilettante. Quand le conflit a commencé, nous avions moins de 40 FA contre au moins le double pour le Consulat (ceux vus sur nos radars, sans compter ceux que nous ne voyions pas), majoritairement en canons v2.
- la taille de l'empire n'influe pas sur notre capacité à le défendre : c'est globalement impossible. Il fait un concours de circonstances pour intercepter et détruire une Navette d'invasion. Avec des soutes v3, elle a une capacité d'attaque suffisante pour prendre une dizaine de nos planètes, il est vrai peu défendues, avant de devoir être remplie. Je pensais que la nécessité du lien Nexus limiterait les invasions, mais pas tant que ça (il y avait très probablement une très bonne logistique derrière).
La guerre reste actuellement une course aux FA, il n'y a pas de stratégie possible pour qu'un petit intelligent puisse renverser un gros : un seul type de vaisseaux d'assaut, une capacité à tirer à 360°, pas vraiment d'embuscades possibles.
Peut-être qu'avec plus de nos membres en guérilla, à chercher à aller derrière les lignes ça aurait pu être différent, mais c'était accepter de perdre nos empires patiemment construits.
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Lien vers le Discord Empirium :
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