Ici figureront toutes les modifications du jeu, mineures ou majeures.
En effet, certaines font suite à de simples échanges sur Discord ou ailleurs, et n'ont pas forcément un sujet dédié.
Mises à jour, corrections, modifications
Re: Mises à jour, corrections, modifications
Il y a quelques mois, les capacités de production des chantiers et complexes ont été modifiées.
https://forum.empirium.net/viewtopic.php?t=461
Je n'avais pas adapté à ce changement l'écran "Vaisseaux en construction".
C'est désormais fait.
Ce tableau de bord affiche toutes les constructions en cours, et les éventuels chantiers/complexes inoccupés.
Les constructions sont triées par délai de finalisation.
Comme les capacités de production ne sont plus les mêmes sur les complexes, la capacité de chacun est désormais affichée.
https://forum.empirium.net/viewtopic.php?t=461
Je n'avais pas adapté à ce changement l'écran "Vaisseaux en construction".
C'est désormais fait.
Ce tableau de bord affiche toutes les constructions en cours, et les éventuels chantiers/complexes inoccupés.
Les constructions sont triées par délai de finalisation.
Comme les capacités de production ne sont plus les mêmes sur les complexes, la capacité de chacun est désormais affichée.
Re: Mises à jour, corrections, modifications
Voici les corrections et évolutions de février/mars 2026.
- recherche : gestion du cas où le dernier laboratoire est détruit alors qu'il y a un ordre de recherche
- docks : suppression de l’interdiction d’envoi de marchandises lors des 5 premiers tours ; il s’agissait d’une mesure anti-multicompte ; d’autres mesures sont élaborées pour traiter ce sujet
- écrans de renfort et invasions : ajout de la population de la planète (ergonomie, accessibilité)
- interface : ajout de la date de traitement du tour dans le menu "Univers" (demande de @Galvorn )
- interface : ajout d'un indicateur de nouveau message sur l'icône "Messagerie" (demande de @Korgus )
- interface, responsive design (smartphone) : les valeurs du stock sont actualisées à chaque chargement du menu
- recherche : gestion du cas où le dernier laboratoire est détruit alors qu'il y a un ordre de recherche
- docks : suppression de l’interdiction d’envoi de marchandises lors des 5 premiers tours ; il s’agissait d’une mesure anti-multicompte ; d’autres mesures sont élaborées pour traiter ce sujet
- écrans de renfort et invasions : ajout de la population de la planète (ergonomie, accessibilité)
- interface : ajout de la date de traitement du tour dans le menu "Univers" (demande de @Galvorn )
- interface : ajout d'un indicateur de nouveau message sur l'icône "Messagerie" (demande de @Korgus )
- interface, responsive design (smartphone) : les valeurs du stock sont actualisées à chaque chargement du menu
- Fichiers joints
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- Capture d'écran 2026-03-21 095556.png (68.89 Kio) Vu 2 fois
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- Capture d'écran 2026-03-10 215652.png (16.37 Kio) Vu 2 fois
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- Capture d'écran 2026-03-21 085218.png (186.2 Kio) Vu 2 fois
Re: Mises à jour, corrections, modifications
Le travail d'ergonomie et de modernisation de l'interface se poursuit.
L'interface par défaut se simplifie. Deux fenêtres fusionnent (liste et détails), pour alléger l'affichage et laisser plus de place à la carte. Elle comporte quelques aménagements responsive design, pour pouvoir jouer sur smartphone : réduction du menu, autoscroll entre les différentes fenêtres.
Et pour répondre pleinement au jeu sur smartphone, une nouvelle interface apparaît, dédiée au responsive design.
Les fenêtres sont placées les unes en dessous des autres.
Les listes et panneaux (vaisseaux, planètes) sont adaptés pour cette affichage.
Depuis aujourd'hui, le jeu vous dirige automatiquement vers l'interface la plus adaptée, en fonction de la résolution de votre écran.
Vous pouvez basculer de l'une à l'autre, via le menu "Options".
Testez et faites moi vos retours !
L'interface par défaut se simplifie. Deux fenêtres fusionnent (liste et détails), pour alléger l'affichage et laisser plus de place à la carte. Elle comporte quelques aménagements responsive design, pour pouvoir jouer sur smartphone : réduction du menu, autoscroll entre les différentes fenêtres.
Et pour répondre pleinement au jeu sur smartphone, une nouvelle interface apparaît, dédiée au responsive design.
Les fenêtres sont placées les unes en dessous des autres.
Les listes et panneaux (vaisseaux, planètes) sont adaptés pour cette affichage.
Depuis aujourd'hui, le jeu vous dirige automatiquement vers l'interface la plus adaptée, en fonction de la résolution de votre écran.
Vous pouvez basculer de l'une à l'autre, via le menu "Options".
Testez et faites moi vos retours !
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