Une petite question sur les classements ou le tri des fiches joueurs.
Il y a t-il une raison particulière pour que seuls les 10 premiers apparaissent ?
Est-ce que avoir une visibilité un peu plus large ne permettait pas d'encourager les échanges entre seigneurs ?
Par exemple contacter des joueurs de même niveaux peut sembler logique pour éventuellement s'organiser, commercialement, politiquement, militairement.
Ne serait-ce que pouvoir trier les fiches mise à jour par niveau de classement général / ancienneté serait un début, peut-être ?
(L'occasion d'ajouter une technologie facultative sur des réseaux d'information pour élargir la visibilité sur le classement ?
Même sans mettre tous les paramètres, puisque c'est déjà un pouvoir du consul de voir le classement.)
C'est surtout une question pour récolter quelques avis de joueurs, surtout des nouveaux qui ont un oeil moins routiniers.
N'hésitez pas à donner vos avis.
Classements & Visibilité des seigneurs
Messages : 32
Enregistré le : mer. 21 oct. 2026 17:37
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Seigneur : Galagax
Numéro du seigneur : 189
Numéro du Commodore : 3643
Classements & Visibilité des seigneurs
Tu en tiens une couche ! Lâche-la, c'est la mienne !
Re: Classements & Visibilité des seigneurs
Excellente question.
J'ai toujours estimé que l'information était une ressource, un pouvoir.
Donc en révélant tout, on réduit sa valeur.
L'espionnage/renseignement est très peu développé, même si j'ai toujours eu envie de le faire.
A ce jour je ne vois que quelques éléments :
- les radars (vaisseaux, planètes, satellites) pour connaître les positions
- un bâtiment permet de collecter des informations
- le Consul peut accéder à l'intégralité des classements
Ton idée d'inventions qui permettraient d'obtenir des fragments d'informations est très intéressante :
- tri des fiches
- révélation partielle du classement
etc.
Quant à l'interaction, est-ce que les canaux de communication ne sont pas suffisants pour s'interpeler ?
"Je suis un jeune seigneur qui cherche des homologues et ..."
Donc mon avis est que l'information doit rester une ressource comme une autre, que ce domaine doit être développé, et que je ne perçois pas forcément d'effet d'interaction comme tu l'évoques.
Mais mon avis est là pour être débattu et évoluer
J'ai toujours estimé que l'information était une ressource, un pouvoir.
Donc en révélant tout, on réduit sa valeur.
L'espionnage/renseignement est très peu développé, même si j'ai toujours eu envie de le faire.
A ce jour je ne vois que quelques éléments :
- les radars (vaisseaux, planètes, satellites) pour connaître les positions
- un bâtiment permet de collecter des informations
- le Consul peut accéder à l'intégralité des classements
Ton idée d'inventions qui permettraient d'obtenir des fragments d'informations est très intéressante :
- tri des fiches
- révélation partielle du classement
etc.
Quant à l'interaction, est-ce que les canaux de communication ne sont pas suffisants pour s'interpeler ?
"Je suis un jeune seigneur qui cherche des homologues et ..."
Donc mon avis est que l'information doit rester une ressource comme une autre, que ce domaine doit être développé, et que je ne perçois pas forcément d'effet d'interaction comme tu l'évoques.
Mais mon avis est là pour être débattu et évoluer
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Re: Classements & Visibilité des seigneurs
Et c'est très bien en effet !J'ai toujours estimé que l'information était une ressource, un pouvoir.
Donc en révélant tout, on réduit sa valeur.
Mais justement, disons que je me retrouve dans le top 10 pyroven ou cristaux alors que je suis tout petit et que j'ai investi à fond là dedans dès le début pour commercer.
Mon voisin plus gros qui voit ça et qui lui a investi dans la défense peut décider de se lancer pirate et venir piller mes stocks, sachant que ça va lui rapporter.
Si le classement pyroven (ou cristaux... , ce sont des exemples) indique TOUS les joueurs avec un classement sans indiquer de montant :
- le seigneur doit creuser et faire des recoupements pour avoir l'info.
- le seigneur peut estimer plus facilement qui contacter ou rester prudent.
- par contre le joueur a un visibilité un peu plus confortable sur l'univers et lui donner plus envie de rester sur le jeu que si il est à 95% aveugle.
D'ailleurs je vois sur Partie #4 - Mode persistant
Comptes actifs : 31 / 51
Ça fait que actuellement on a 30% de la galaxie Barmak qui est visible au classement.
Avec 1000 joueurs ça ferait 1%. Mais même dans ce cas, voir les 10 premiers, c'est dévoiler certaines données confidentielles. La logique dz la confidentialité reste contradictoire.
Donc, sans prétendre donner La solution, je pense que réfléchir avoir un classement plus complet (avec les technos idoines) mais moins de précision dans les paramètres ça donnerait au joueur une meilleur vision pour mieux s'intéresser au jeu, et pour le seigneur quelques données pour mieux s'intégrer et évoluer.
De plus, le joueur qui aime les échanges diplomatiques ne perdrait pas de temps à envoyer des messages à des inactifs et pourrait mieux cibler ces échanges.
On peut aussi imaginer donner l'option de faire apparaître ses propres chiffres au classement sur des données précises.
“Je fais apparaitre mon LEX mais pas mes stocks, sauf le pulsar, et l'acier. Etc...
Laisser apparaître que tous les seigneurs sont Xe au classement général, mais sans donner de détails serait une base pour qu'un nouveau joueur s'y retrouve mieux. Ne serait-ce que par rapport à ses voisins.
Bon, ça reste assez vague comme idée. Mais ça peut inspirer certains pour donner des idées plus précises ou contredire cela.
(Quoi qu'il en soit, la frontière entre seigneur et joueur est assez imprécise, mais c'est le joueur qui fait le seigneur, le RP, de la pub autour de lui et aide à développer le jeu.
Le seigneur lui, est un rouage qui peut très bien exister de façon active/végétative. Il a les options présentes, il fait avec.
Le cas du joueur est beaucoup plus profond, diversifié et complexe.)
Sinon, envoyer un message à beaucoup de joueurs, je ne le ferai pas, pas par timidité, mais car ça implique de recevoir un nombre de réponse ingérable IRL.
Et aussi que dans la réalité je n'irai pas frapper à chaque porte de ma ville pour connaître les gens.
Non, on se base sur certains détails qui font qu'on a envie d'entamer une conversation avec un inconnu, ou on laisse faire les choses naturellement.
Et là c'est au jeu d'éclairer et de motiver.
C'est un peu pareil dans un jeu, on aime observer autour de soi sans avoir à s'investir dans une relation (*) .
(*) (sof si la damme a dé gro tété apetiçan)
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