Wiki, aspect jeu de rôle

Faites vos suggestions de modifications ou d'ajout, discutez des options en place etc...
Répondre
Messages : 52
Enregistré le : mer. 21 oct. 2026 17:37
Seigneur : Galagax

Numéro du seigneur : 189

Numéro du Commodore : 3643

Wiki, aspect jeu de rôle

Message par Galagax »

Recherche sur le wikirium
"Jeu de rôle"
Aucun résultat ne correspond à la requête.
Empirium est très technique et une page un peu plus orientée communautaire manque un peu, je trouve.

Donc, j'ai rédigé ça dans la foulée. C'est un premier jet, pas corrigé. N'hésitez pas à faire des remarques er reprendre tout ou partie et ajouter ou en supprimer.
Je ferai des corrections au fil du temps.

Jeu de rôle, diplomatie, politique.


Généralités de l'Empirium
(explicatif pour le mode persistant, serveur #4 et suivants)

A votre arrivée, vous incarnez un seigneur aux commandes d'une flotte galactique.
Les interactions entre seigneurs peuvent être nombreuses et diversifiées - ou bien limitées - selon la manière dont vous développez le personnage que vous incarnez en tant que seigneur et/ou personnage secondaire de votre empire.

Vous pourriez choisir d'être simple nomade, commandant d'une flotte spécialisée, conquérant d'un cheptel planétaire, corsaire qui combat les rebelles, pirate qui traque les autres seigneurs, commerçant, chef d'alliance, même devenir le Consul qui met en place ses politiques, opposant au pouvoir en place, etc...
Tous les choix sont possibles et peuvent s'imbriquer ou se suivre. Dans la galaxie persistante, par définition, le temps est infini.
À votre imagination d'utiliser les nombreux outils présents sur le jeu pour vous amuser à faire vivre votre empire et votre (ou vos) personnage(s) interagir de la manière qui vous convient le mieux en temps que joueur et selon le temps de vie réelle que vous décidez d'investir dans le jeu.

Interactions
Les interactions en seigneurs peuvent se faire de différentes façons :

- par messagerie privée qui permet de choisir les destinataires sur la liste des seigneurs du serveur (avec auto-complétion) et permet la gestion de messages groupés à votre alliance ou autres groupes;

- sur le forum et ses sections dédiées
spécialement au jeu de rôle et de politique;

- sur le forum, par messagerie privée;

- sur l'interface du jeu réservée au annonces du Consul;

- sur les profils d'alliance;

- par l'intermédiaire de votre profil seigneur qui vous permet de décrire votre personnage selon divers critères;

- par votre portrait/avatar qui permet aux autres de reconnaître votre personnage principal d'un seul coup d'oeil;

- par les interactions physiques sur la carte galactique. En effet, mettre en place une autorisation commerciale ou ordonner un tir de semonce, sont des indicateurs bien compréhensibles. N'est-ce pas ?


Confédération galactique.
La confédération galactique à son mode de fonctionnement propre et met en scène les acteurs politiques, les seigneurs-électeurs. Les joueurs utilisent le jeu de rôle pour faire vivre la scène politique et tirer leur épingle du jeu...
... Ou pas. On peut simplement se contenter de voter pour participer à la scène politique sans pour autant intervenir.
Pour plus d'informations sur la confédération galactique, veuillez vous référer à la page dédiée de ce wiki. (lien)


Jeu de rôle / Role Play
Pour conclure sur le sujet, le jeu de rôle (Role Play en anglais) a ses codes que les habitués connaissent bien.

Si vous n'êtes pas très au fait de ces codes, une simple recherche sur le web vous donnera une foule de réponses et nottament les principales règles simples à comprendre.

Par exemple, un seigneur de l'Empirium est contrôlé par un joueur, et il convient de ne pas mélanger les discussions et les actes du joueur ou du seigneur.
Un seigneur s'adresse à un seigneur.
Un joueur s'adresse à un joueur.
Le seigneur ne parle pas de la vie courante du joueur.

Et par convention les discussions entre joueurs se font entourées de balises : [HRP] [/HRP]
(HRP = Hors Jeu de Rôle)
Ce qui permet parfois de mélanger les deux discours de façon bien distinctes.

Exemple dans un jeu lambda :
(le seigneur A) "Ah, ah, Gromoloss, je vais atomiser ton vaisseau et tu ne remettra jamais les pieds sur mon territoire !"

(Le joueur A) [HRP]Bon, ok, Gromoloss, tu as gagné, mon perso est mort et je suis mort de rire. On s'est bien marré. On se refait une partie tout à l'heure ? J'ai commandé une pizza, j'ai trop la dalle[/HRP]

(Le seigneur B)"Hé, hé, lave-toi les fesses(*) , J'arrive ! "

(Le joueur B) [HRP]Demain, si tu veux, ce soir, j'ai piscine ! [/HRP]


(*) non, ça, je vais l'enlever... 😅
Tu en tiens une couche ! Lâche-la, c'est la mienne !
Avatar du membre
Max
Administrateur du site
Messages : 1842
Enregistré le : lun. 12 août 2024 17:28

Re: Wiki, aspect jeu de rôle

Message par Max »

Tu peux créer la page directement sur le wiki.
Messages : 52
Enregistré le : mer. 21 oct. 2026 17:37
Seigneur : Galagax

Numéro du seigneur : 189

Numéro du Commodore : 3643

Re: Wiki, aspect jeu de rôle

Message par Galagax »

Ca marche, mais je préfère peaufiner le texte.
Je sauvegarde ici pour ne pas le perdre dans mon téléphone...

J'ai ajouté une portion qui pourrait servir de référence ponctuelle pour faciliter la modération du jeu.
C'est encore à améliorer. Je prend le temps.
... /...

Jeu De Rôle / Role Play / RP / HRP
Pour conclure sur le sujet, le JDR, le Jeu De Rôle (ou RP pour Role Play en anglais) a ses codes implicites que les habitués connaissent bien.
Si vous n'êtes pas très au fait de ces codes, une simple recherche sur le web vous donnera une foule de réponses et nottament les principales règles simples à comprendre.

Conventions entre Joueurs : RP / HRP
Une des règles implicites présentes dans tous les jeux de rôle, est de ne pas mélanger
RP (RP = Role Play / JDR = Jeu de Rôle)
et HRP (Hors Role Play).
Oui, je sais, Hors Role Play est du "franglais", un mélange de français et d'anglais. Cette convention s'est construite ainsi au fil du temps pour simplifier et c'est la dénomination francophone -à ma connaissance - la plus courante.
Pour résumer, on ne mélange pas RP et HRP.

Par exemple, un seigneur de l'Empirium est contrôlé par un joueur, et il convient de ne pas mélanger les discussions et les actes du joueur ou du seigneur.
Un seigneur s'adresse à un seigneur.
Un joueur s'adresse à un joueur.

Le seigneur ne parle pas de la vie courante du joueur et par convention, et pure logique, un seigneur ne peut prendre en compte, copier, dévoiler, des informations qui ont été transmises par un joueur dans un contexte HRP sur messagerie, forum, ou autres réseaux.
Il pourrait se faire rappeler à l'ordre de façon courtoise, par le maître du jeu, le modérateur, le développeur, ou même les joueurs puisqu'il s'agit d'un simple jeu et que chacun à son rôle à jouer pour que le jeu tienne debout dans le respect de chacun.

Convention RP et récit.
Une autre finesse concerne le récit à l'intérieur d'un RP. Exemple :
  • Le joueur A fait jouer son personnage, Gromloss :
Gromoloss pensa que Bidibulle, son interlocuteur, avait peut-être une case en moins, mais il se contenta de lui dire :
-
"Bidibulle, vous avez peut-être raison ! ".
  • Le joueur B
ici ne devrait pas prendre en compte ce qu'a pensé Gromoloss.
Pour faire répondre Bidibulle à Gromoloss, Il ne devrait prendre en compte uniquement ce que Gromoloss a dit clairement à haute voix à Bidibulle.

Il convient aussi à l'inverse de ne pas insister à jouer sur ce paramètre et utiliser les pensées de son personnage pour faire passer des messages qui pourraient déstabiliser le calme des autres joueurs voire de tomber dans la notion de passif-agressif en empêchant leurs personnages de répondre à des attaques virtuellement masquées.

Jouer dans la sérénité
Dans tous les cas, les conflits RP, les guerres, les joutes verbales diplomatiques ou politiques, devraient toujours être bien cloisonnées dans le cadre RP et ne pas se transformer en conflit HRP entre joueurs.

Différents entre joueurs
Si vous vous trouviez dans cette situation, mieux vaut en premier lieu essayer de calmer le différent avec l'autre joueur par messagerie privée en plaçant clairement dans le titre et le corps du message les balises HRP (voir exemple ci-après) pour indiquer que vous vous adressez au joueur en tant que joueur (et non en tant que seigneur).
Si cela ne fonctionne pas, NE dévoilez PAS le conflit de façon publique en n'incluant SURTOUT PAS des copies des messages échangés. Il est inutile d'impliquer toute une communauté pour un problème qui peut sembler plus grave qu'il ne l'est réellement.
Mais adressez-vous plutôt à un modérateur officiel du jeu pour indiquer qu'il y a conflit et lui demander conseil.
La demande de médiation est toujours la voie à suivre quand la situation échappe à un joueur.

Balises RP et HRP
Par convention les discussions entre joueurs se font entourées de balises : [HRP] [/HRP]
(HRP = Hors Jeu de Rôle)
Ce qui permet parfois de mélanger les deux discours de façon bien distinctes.

Exemple (un peu parodique) dans un jeu lambda
  • Envoi d'un message d'un joueur A, vers un joueur B :
(le seigneur A) "Ah, ah, capitaine Gromoloss, je vais atomiser votre vaisseau et vous ne traînerez plus jamais vos réacteurs sur mes territoires !"

(Le joueur A) [HRP]Bon, ok, Gromoloss, tu as gagné, mon perso est mort et je suis mort de rire. On s'est bien marré. On se refait une partie tout à l'heure ? J'ai commandé une pizza, j'ai trop la dalle. [/HRP]
  • Message-réponse du joueur B vers le joueur A :
(Le seigneur B)"J'arrive, amiral Bidibule, préparez-vous à succomber sous les coups de votre nouveau maître, niark, niark ! "

(Le joueur B) [HRP]Demain, si tu veux, ce soir, j'ai piscine avec Julia. Bonne soirée ! [/HRP]

Formatage de texte
Pour une bonne lisibilité, on prendra soin dans ses récits ou messages, de bien séparer les parties récit des dialogues, en utilisant les outils de formatage de texte.
Un texte bien aéré, lisible qui utilise les paragraphes, le formatage, les couleurs et les images avec clarté, sera bien plus agréable à lire et mobilisera plus facilement les lecteurs.
L'orthographe, la grammaire et la ponctuation peuvent évidemment aussi jouer sur la réussite d'un texte.

Simplicité et participation
Rappelez-vous que ceci n'est qu'un jeu et la participation (le fond) reste bien plus important que la forme. Personne ne réclame des textes dignes de l'académie française, et un texte court et clair suffit à faire les meilleurs RP pour développer son univers.
De plus, le RP peut être un peu chronophage, donc rester dans la simplicité et l'efficacité est souvent la meilleure option.

Conclusion
J'espère que cet explicatif vous aura permis de mieux appréhender ce qu'est la base du RP, ou conforté dans la compréhension que vous en aviez avant de lire cette page.

Bon cycles RP, et bons tours de jeu HRP, à vous dans l'univers spatial de l'Empirium !
Tu en tiens une couche ! Lâche-la, c'est la mienne !
Répondre

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 3 invités