Reprise de l'historique de ces derniers mois :
09/04/2026
Les planètes ont désormais un indice de stabilité individuelle.
Il est maintenu par la connexion nexus. S'il faiblit, des événements négatifs peuvent survenir, allant jusqu'à la rébellion de la planète. Cet indice apparaît sur le panneau de chaque planète, sur le tableau de bord "vue générale" et sur le radar "couverture nexus".
Des moyens de remonter cette stabilité, même hors couverture nexus, vont être mis en place. A l'inverse, des événements, comme les invasions, vont venir la réduire.
Pour éviter toute confusion, la politique consulaire "Stabilité" a été renommée "Maintien de l'ordre".
Le commodore influe fortement cet indice. Il permet donc de rétablir plus rapidement la situation sur une zone en danger (après la destruction d'un nexus, par exemple).
08/05/2026 :
Evolutions de ces dernières semaines :
interface : ajout de l'indicateur de suivi dans la liste des vaisseaux (suggestion de @Rikoom )
interface : dans la liste "destinataire" des téléporteurs, ajout du modèle de vaisseau (uniquement pour les vaisseaux alliés et du joueur)
interface : dans la liste "destinataire" des docks, ajout du modèle de vaisseau (uniquement pour les vaisseaux alliés et du joueur)
interface : réduction du menu vaisseaux ; option “cession” déplacée dans l’affichage de la liste des vaisseaux
interface : réduction du menu planètes ; option “cession” déplacée dans l’affichage de la liste des planètes
interface : affichage des 2 cartes galactiques sur la même page, fusion de l’entrée dans le menu
interface : regroupement des aides de jeu dans le menu, pour l'alléger
interface : amélioration du message (texte et mise en forme) d'expulsion de stock des soutes
interface : à la connexion, remplacement de la liste déroulante des comptes par un champ de saisie (avec proposition pendant la frappe) ; cela permet aux navigateurs d'enregistrer votre compte/mot de passe et de vous connecter plus facilement
gameplay : activation des premiers PNJ pillards
gameplay : révision des points de piraterie accordée par action
14/05/2026 :
Ajustements pour les pillards :
lors d'une invasion ou d'un pillage, la stabilité est dégradée ; le test d'apparition des pillards se faisait après cette dégradation, augmentant nettement la probabilité ; les actions sont inversées
la stabilité des planètes rebelles peut être réduite par vos actions de pillage ; aucun système ne faisait remonter cette stabilité (puisque les rebelles n'ont pas de commodore ni nexus) ; désormais, la stabilité des rebelles remonte progressivement chaque tour
Ces mesures vont permettre de réduire la fréquence d'apparition des pillards.
31/05/2026
Quelques évolutions mineures :
sur smartphone, les fenêtres auront une taille minimale suffisante pour afficher un radar de 20 DU ; cela retire un peu d'homogénéité à l'ensemble (conçu pour plus petit), mais ça garantit le fait qu'on puisse toujours voir l'intégralité du radar d'un vaisseau
les commandes pour déplacer le radar (triangles en bordure de carte) ont été agrandies, pour faciliter l'utilisation tactile
l'illustration dans l'écran de recherche a été améliorée et redimensionnée
radar de déplacement : on peut désormais décentrer le radar du vaisseau que l'on veut déplacer, et passer l'ordre (avant, l'affichage était incohérent, entrainant des refus de déplacement) ; cela vous permet par exemple de décaler la vue, pour coordonner le déplacement du vaisseau en cours avec celui d'un autre vaisseau, qui serait hors de la vue par défaut, mais à proximité (je ne sais pas si c'est clair

)
tableau de bord de suivi des vaisseaux : l'icône de déplacement a été actualisée, pour être en accord avec celle du panneau du vaisseau