Le beta #2 va bientôt ouvrir ses portes ...
Voici donc un "cadre", pour que les choses soient claires dès le départ pour tout le monde.
Ca peut faire un peu peur, mais rassurez-vous, ça reste un jeu
Si malheureusement un joueur ne suit pas ce cadre, ou les demandes futures, je serai contraint d'intervenir sur son compte, jusqu'à la suppression si nécessaire.
Ce cadre est imparfait, incomplet, certains y verront des manques ou des erreurs. C'est entendu.
Mais à ce jour, avec mes moyens et limites, c'est tout ce que je peux élaborer.
Vient qui veut. Mais si vous venez, venez avec bonne humeur
La beta n°2 a pour but de tester les évolutions et équilibrages effectués pendant la beta 1.
- plutôt difficile : le jeu vous met des limites, des obstacles, rien n’est facile
- avec des stratégies variées : la conquête n’est pas la voie unique ; pour la conquête, un autre mode 4X sera proposé ; ici il s’agit de créer des interactions et stratégies nombreuses, permettant des choix très divers, et plaçant le combat et la conquête à égalité avec d’autres pouvoirs ; pour l’instant, les pirates et les marchands sont les nouvelles voies les plus développées ; les scientifiques viendront, et des pouvoirs politiques également
- infini : l’idée est d’avoir un système qui permette à la partie de durer indéfiniment, sans devenir un désert ou complétement bloquée ; les joueurs doivent pouvoir devenir puissants, mais les puissants doivent pouvoir être mis en danger
Ce mode de jeu ne convient pas à tous, et c’est normal.
Si ça ne vous emballe pas, inscrivez-vous sur la beta 1, ou attendez le lancement de la partie 4X.
Pour garantir que toutes les voies seront explorées, j’ai besoin que les joueurs-testeurs suivent quelques directives.
Les seigneurs pourront se battre, mais les joueurs continuent à coopérer pour finaliser le jeu.
La plupart des joueurs a tendance à jouer le profil conquête : envahir des planètes tout en construisant des vaisseaux, bâtir une économie fortement basée sur les revenus des planètes etc…
J’ai besoin qu’une partie des testeurs expérimentent d’autres stratégies. Elles ne seront pas forcément gagnantes : c’est justement le but des tests, pour voir ce qui fonctionne et ce qui manque.
Voici les profils à tester, et les lignes directrices associées :
- débutant : si vous n’avez jamais ou peu joué à Empirium, vous pouvez choisir ce profil et faire comme bon vous semble
- voie spatiale : vous privilégiez fortement, voire exclusivement le développement par la construction de vaisseaux ; à l’inverse, vous ne vous engagez pas dans la constitution d’un royaume ; vous tenez d’atteindre la limite de commandement, puis d’avoir des vaisseaux plus gros (frégates et croiseurs)
- marchand : vous tentez de générer des revenus en achetant et revendant des marchandises à vos voisins ; pour cela, vous vous équipez de docks sur votre commodore puis vos vaisseaux marchands ; vous achetez des lots à la Ghilde Marchande, et vous concluez des accords commerciaux avec vos voisins pour augmenter vos revenus respectifs ; les planètes sont accessoires mais envisageables
- pirate : vous pillez sans vergogne les planètes et vaisseaux alentours ; vous développez donc une flotte nomade de vaisseaux d’invasion ; la difficulté résidera dans la construction ou l’acquisition de nouveaux vaisseaux ; les primes de la Ligue des Pirates vous aideront peut-être à résoudre ce point ; un royaume n’est pas interdit, même si cela semble difficilement compatible
- conquête : vous suivez la voie “classique”, qui consiste à bâtir un royaume de plus en plus grand, en tirant vos revenus des bâtiments/impôts
- militaire : misez sur les vaisseaux de combat, et louez votre puissance à ceux qui en auraient besoin (marchands, conquérants …)
- spécialiste : certaines zones de la galaxie abondent d’une ressource ou d’une autre ; trouvez ces zones, exploitez-les et fondez votre richesse sur cette exploitation ; à vous de choisir le bon outil (vaisseau ou planète) en fonction de votre spécialité
- libre : ici pas de consigne, vous jouez comme vous le souhaitez ; ce profil sera validé si les autres sont assez représentés
Ces retours sont à faire de façon cordiale. Encore une fois, on travaille ensemble sur un projet. Donc on reste critique mais constructif.
Et je reviens sur mon premier point : amusez-vous, et fabriquons ensemble un beau jeu !