Voici l'avancement ...
L'équilibrage planètes/vaisseaux est bien avancé, avec un point sur les productions de troupes.
L'économie évolue en ce moment.
La formation sur Vue.js (pour remodeler l'interface) a pris du retard.
1459 résultats trouvés
- lun. 13 oct. 2025 13:49
- Forum : Autres (gestion du jeu)
- Sujet : Feuille de route des prochains mois (fin 2025)
- Réponses : 10
- Vues : 368
- lun. 13 oct. 2025 12:08
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Economie - évolution majeure
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- Vues : 180
Re: Economie - évolution majeure
3. La flamine est utilisée pour les navettes, et pour les bâtiments ; les coûts augmentent avec le niveau des bâtiments :arrow: ressource spécialisée sur l'usage ; la voie planétaire dépend en partie de la voie spatiale. Le point concernant les bâtiments est initié, avec les déclinaisons des bâtime...
- lun. 13 oct. 2025 08:35
- Forum : Debug, support
- Sujet : [réglé] Camp Minier
- Réponses : 4
- Vues : 42
Re: Camp Minier
Très bonne remarque !
J'ai transformé ces ordres en "station minière". Et les ressources que cela nécessitait sont offertes par la maison (si vous annulez l'ordre, vous ne recevrez que ce qu'une mine vous aurait coûté).
J'ai transformé ces ordres en "station minière". Et les ressources que cela nécessitait sont offertes par la maison (si vous annulez l'ordre, vous ne recevrez que ce qu'une mine vous aurait coûté).
- dim. 12 oct. 2025 21:42
- Forum : Debug, support
- Sujet : [réglé] Camp Minier
- Réponses : 4
- Vues : 42
Re: Camp Minier
C'est corrigé.
Encore quelques fichiers en .php3 qui trainent et foutent le bordel ...
Encore quelques fichiers en .php3 qui trainent et foutent le bordel ...
- dim. 12 oct. 2025 17:48
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Equilibrage planètes / vaisseaux
- Réponses : 55
- Vues : 1830
Re: Equilibrage planètes / vaisseaux
Je viens de mettre en place les déclinaisons des bâtiments miniers. Vos mines ont été remplacées par des stations minières. Les autres déclinaisons sont à découvrir. Spoiler : la station est un niveau moyen. Donc il existe des niveaux moins productifs. Cela marque également le début de la réorganisa...
- sam. 11 oct. 2025 21:45
- Forum : Debug, support
- Sujet : Affichage stock total
- Réponses : 4
- Vues : 146
Re: Affichage stock total
Je pourrais ajouter une entrée dans le menu "Administration", intitulée "Stocks".
Quelles informations pensez-vous nécessaires ?
Quelles informations pensez-vous nécessaires ?
- jeu. 9 oct. 2025 12:27
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Equilibrage planètes/vaisseaux - production de troupes
- Réponses : 2
- Vues : 135
Re: Equilibrage planètes/vaisseaux - production de troupes
J'ai créé 2 nouveaux modèles de vaisseaux : les navettes bio et méca-constructeurs.
Elles manquaient.
J'en ai profité pour actualiser les illustrations de ces 2 gammes de vaisseaux.
Elles manquaient.
J'en ai profité pour actualiser les illustrations de ces 2 gammes de vaisseaux.
- jeu. 9 oct. 2025 10:29
- Forum : Diplomatie
- Sujet : POLITIQUE CONSULAIRE
- Réponses : 4
- Vues : 233
Re: POLITIQUE CONSULAIRE
Merci d'utiliser un compte forum avec le nom de votre personnage pour les sections RP.
- mar. 7 oct. 2025 16:55
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Economie - évolution majeure
- Réponses : 4
- Vues : 180
Re: Economie - évolution majeure
Plutôt d'accord avec la polyvalence du commodore. Les frégates et croiseurs collectent déjà plus, puisqu'ils ont davantage de modules. Mais on pourrait effectivement avoir des rendements différenciés. Quant à la complexité, j'ai tendance à me dire qu'elle apparaîtra au joueur progressivement, donc q...
- dim. 5 oct. 2025 21:44
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Economie - évolution majeure
- Réponses : 4
- Vues : 180
Economie - évolution majeure
Dans la feuille de route parue ces dernières semaines, j'ai notamment évoqué une évolution importante de l'économie. J'ai relu un maximum de sujets ayant traité de ce sujet. J'ai essayé de retenir et combiner vos remarques, idées, pour améliorer encore le système de jeu. J'entends par économie la ré...