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- dim. 12 avr. 2026 21:46
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Prochaines évolutions (avril 2026)
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Re: Prochaines évolutions (avril 2026)
Merci pour ce retour. J'imagine que le décalage devrait se faire lorsque les joueurs vont devoir faire des nexus pour agrandir leurs royaumes. Pendant ce temps, les "profils spatiaux" produiront des vaisseaux de ressources. Les royaumes demandent également des troupes, pour envahir puis dé...
- dim. 12 avr. 2026 17:57
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- Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
Alors le tour s'est bien passé, mais les ordres n'ont pas généré de rapport.
C'est corrigé, et j'ai testé sur ma partie "labo".
C'est corrigé, et j'ai testé sur ma partie "labo".
- dim. 12 avr. 2026 10:35
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- Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
Tout est prêt ! Vous pouvez envoyer vos modules nexus stabiliser vos planètes. Une seule mission ne suffit pas à contrer l'érosion naturelle. Voici d'ailleurs les éléments : - Stabilité comprise entre 10 et 100 - planète hors réseau nexus : réduction de 10 points par tour - planète sous couverture n...
- sam. 11 avr. 2026 15:43
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- Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
Comme tu as pu le voir (ou non) quand on clique sur un module nexus, l'interface avance. A ce stade, voici ce qui se dessine : - chaque module déployé, dont les dégâts ne dépassent pas 80 %, peut effectuer 1 mission - il n'existe que la mission "stabilisation" - mission "stabilisation...
- jeu. 9 avr. 2026 23:11
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- Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
Pour ce soir, j'ai codé le fait que le commodore ait une influence bien supérieure aux autres vaisseaux.
A partir du prochain tour, il fera remonter nettement la stabilité d'une planète.
A partir du prochain tour, il fera remonter nettement la stabilité d'une planète.
- jeu. 9 avr. 2026 18:53
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- Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
Mais tout à fait mon bon Crésus, j'y pensais ! Je me suis dit que j'allais faire les 2 trucs où tu as été le seul à me répondre ici ;) . Si je suis en forme, c'est fait ce soir ! Je m'emballe : ce sera plutôt dans les prochains jours. Pour aider les propriétaires à placer leurs nexus, j'ai ajouté l'...
- mar. 7 avr. 2026 21:34
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- Sujet : Prochaines évolutions (avril 2026)
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Prochaines évolutions (avril 2026)
Suite au sondage sur la beta 2, vous avez mis en priorité de vos attentes le gameplay en général, et les spécialisations en particulier. Hormis les spécialisations, il y a le fait d'avoir une plus grande variété (gestion des planètes, armes, actions, événements ...), et l'introduction d'éléments PNJ...
- mer. 1 avr. 2026 09:33
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Retours sur la nouvelle interface
- Réponses : 2
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Re: Retours sur la nouvelle interface
Je verrai si je peux rendre l'interface "2 fenêtres" complétement responsive, et rendre à nouveau accessible celle à 3 fenêtres.
- mar. 31 mars 2026 13:49
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- Sujet : Fragiliser les grands royaumes
- Réponses : 3
- Vues : 92
Re: Fragiliser les grands royaumes
L'idée d'entretien est une piste. Ca a l'énorme avantage de consommer des ressources de manière proportionnelle. Si c'est retenu, il faut probablement augmenter les revenus générés par les planètes pour compenser et garder un intérêt à la conquête. Pour les événements, la proportionnalité est parfoi...
- mar. 31 mars 2026 13:38
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Coûts en pyroven pour constructeurs de vaisseaux
- Réponses : 2
- Vues : 62
Re: Coûts en pyroven pour constructeurs de vaisseaux
Merci d'avoir pris le temps de réagir Crésus, je me sentais seul avec cette proposition 