1695 résultats trouvés

par Max
dim. 12 avr. 2026 21:46
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Prochaines évolutions (avril 2026)
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Re: Prochaines évolutions (avril 2026)

Merci pour ce retour. J'imagine que le décalage devrait se faire lorsque les joueurs vont devoir faire des nexus pour agrandir leurs royaumes. Pendant ce temps, les "profils spatiaux" produiront des vaisseaux de ressources. Les royaumes demandent également des troupes, pour envahir puis dé...
par Max
dim. 12 avr. 2026 17:57
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
Réponses : 10
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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Alors le tour s'est bien passé, mais les ordres n'ont pas généré de rapport.
C'est corrigé, et j'ai testé sur ma partie "labo".
par Max
dim. 12 avr. 2026 10:35
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Tout est prêt ! Vous pouvez envoyer vos modules nexus stabiliser vos planètes. Une seule mission ne suffit pas à contrer l'érosion naturelle. Voici d'ailleurs les éléments : - Stabilité comprise entre 10 et 100 - planète hors réseau nexus : réduction de 10 points par tour - planète sous couverture n...
par Max
sam. 11 avr. 2026 15:43
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
Réponses : 10
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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Comme tu as pu le voir (ou non) quand on clique sur un module nexus, l'interface avance. A ce stade, voici ce qui se dessine : - chaque module déployé, dont les dégâts ne dépassent pas 80 %, peut effectuer 1 mission - il n'existe que la mission "stabilisation" - mission "stabilisation...
par Max
jeu. 9 avr. 2026 23:11
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Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
Réponses : 10
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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Pour ce soir, j'ai codé le fait que le commodore ait une influence bien supérieure aux autres vaisseaux.
A partir du prochain tour, il fera remonter nettement la stabilité d'une planète.
par Max
jeu. 9 avr. 2026 18:53
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes
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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Mais tout à fait mon bon Crésus, j'y pensais ! Je me suis dit que j'allais faire les 2 trucs où tu as été le seul à me répondre ici ;) . Si je suis en forme, c'est fait ce soir ! Je m'emballe : ce sera plutôt dans les prochains jours. Pour aider les propriétaires à placer leurs nexus, j'ai ajouté l'...
par Max
mar. 7 avr. 2026 21:34
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Prochaines évolutions (avril 2026)
Réponses : 2
Vues : 78

Prochaines évolutions (avril 2026)

Suite au sondage sur la beta 2, vous avez mis en priorité de vos attentes le gameplay en général, et les spécialisations en particulier. Hormis les spécialisations, il y a le fait d'avoir une plus grande variété (gestion des planètes, armes, actions, événements ...), et l'introduction d'éléments PNJ...
par Max
mer. 1 avr. 2026 09:33
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Retours sur la nouvelle interface
Réponses : 2
Vues : 52

Re: Retours sur la nouvelle interface

Je verrai si je peux rendre l'interface "2 fenêtres" complétement responsive, et rendre à nouveau accessible celle à 3 fenêtres.
par Max
mar. 31 mars 2026 13:49
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Fragiliser les grands royaumes
Réponses : 3
Vues : 92

Re: Fragiliser les grands royaumes

L'idée d'entretien est une piste. Ca a l'énorme avantage de consommer des ressources de manière proportionnelle. Si c'est retenu, il faut probablement augmenter les revenus générés par les planètes pour compenser et garder un intérêt à la conquête. Pour les événements, la proportionnalité est parfoi...
par Max
mar. 31 mars 2026 13:38
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Coûts en pyroven pour constructeurs de vaisseaux
Réponses : 2
Vues : 62

Re: Coûts en pyroven pour constructeurs de vaisseaux

Merci d'avoir pris le temps de réagir Crésus, je me sentais seul avec cette proposition :lol: