[réalisé] Développer la voie pirate
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Enregistré le : mar. 24 sept. 2024 21:24
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Seigneur : Baouté
Numéro du seigneur : 1007
Numéro du Commodore : 1519
Re: Développer la voie pirate
Pour être sûr d'avoir compris : tu parles ici d'ajouter ces MODs aux vaisseaux d'invasion déjà existants ?
Pour encourager la voie pirate, pourquoi ne pas avoir des vaisseaux dédiés au pillage, mais qui ne peuvent pas d'invasion ?
Nous pourrions retrouver les quantités 2, 4, 8 pour les vaisseaux d'invasion, qui peuvent faire un peu de pillage. Et des nouveaux vaisseaux avec 3, 6, 9 ou 4, 8, 12 pour les booster un peu.
D'ailleurs la règle du doublage de mods n'est pas universelle : le croiseur de soutien n'a pas le double de MOD Assembleur qu'une frégate, et la navette n'existe pas.
Pour encourager la voie pirate, pourquoi ne pas avoir des vaisseaux dédiés au pillage, mais qui ne peuvent pas d'invasion ?
Nous pourrions retrouver les quantités 2, 4, 8 pour les vaisseaux d'invasion, qui peuvent faire un peu de pillage. Et des nouveaux vaisseaux avec 3, 6, 9 ou 4, 8, 12 pour les booster un peu.
D'ailleurs la règle du doublage de mods n'est pas universelle : le croiseur de soutien n'a pas le double de MOD Assembleur qu'une frégate, et la navette n'existe pas.
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Re: Développer la voie pirate
Oui pour l'instant il est prévu de modifier les plans (pour les futurs vaisseaux d'invasion) et d'ajouter les modules aux vsx d'invasion existants.
Est-ce que cela boosterait vraiment la voie pirate ?
Il faut avoir des cibles (vaisseaux ou planètes) pour piller.
Et les pirates se retrouveraient finalement amputés de la possibilité d'attaquer, non ?
Mais d'un autre côté, cela crée clairement un modèle sans équivoque.
Cette "gamme" pourrait être plus rapide également ...
Ou alors "achetable" uniquement auprès de la Ligue des Pirates (PNJ), qui ne vendrait qu'aux meilleurs d'un classement pirate (du tour ou cumulé sur 5 tours) ...
Est-ce que cela boosterait vraiment la voie pirate ?
Il faut avoir des cibles (vaisseaux ou planètes) pour piller.
Et les pirates se retrouveraient finalement amputés de la possibilité d'attaquer, non ?
Mais d'un autre côté, cela crée clairement un modèle sans équivoque.
Cette "gamme" pourrait être plus rapide également ...
Ou alors "achetable" uniquement auprès de la Ligue des Pirates (PNJ), qui ne vendrait qu'aux meilleurs d'un classement pirate (du tour ou cumulé sur 5 tours) ...
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Re: Développer la voie pirate
Je n'y avais pas pensé, mais effectivement, il faudrait que les vaisseaux pirates aient une vitesse supérieure, mais un nombre d'ossatures inférieur, aux vaisseaux d'invasion.
A terme, seuls ces vaisseaux pirates pourraient permettre de capturer d'autres vaisseaux. Les pirates pourraient ainsi être embauchés comme corsaire pour capturer des vaisseaux ennemis au lieu de les détruire.
A terme, seuls ces vaisseaux pirates pourraient permettre de capturer d'autres vaisseaux. Les pirates pourraient ainsi être embauchés comme corsaire pour capturer des vaisseaux ennemis au lieu de les détruire.
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Re: Développer la voie pirate
Il est prévu que les MOD tactiques (ceux qui vont permettre les pillages de planètes et vaisseaux) puissent faire d'autres opérations.
La première identifiée est la capture de vaisseaux.
Mais je pensais à des sortes de missions commando : saboter un bâtiment ou un module, voler des renseignements etc...
La première identifiée est la capture de vaisseaux.
Mais je pensais à des sortes de missions commando : saboter un bâtiment ou un module, voler des renseignements etc...
Re: Développer la voie pirate
Les derniers tests ont eu lieu ce tour et ont été concluants.
Le MOD tactique sera donc prochainement mis en place.
Je vous tiendrai informés pour l'évolution des missions pilages, des vaisseaux existants etc...
Le MOD tactique sera donc prochainement mis en place.
Je vous tiendrai informés pour l'évolution des missions pilages, des vaisseaux existants etc...
Re: Développer la voie pirate
Le MOD Tactique a été mis en place.
Tous les joueurs maitrisent ce module et peuvent en construire sur leur commodore.
Les plans des vaisseaux d'invasion ont été modifiés, pour intégrer les MODs tactiques et les téléporteurs.
Tous les vaisseaux d'invasion existants ont reçu les modules manquants.
Le pillage des planètes et vaisseaux reste possible depuis les canons pendant encore quelques tours.
Puis cette option sera retirée et seuls les vaisseaux d'invasion pourront l'effectuer.
Tous les joueurs maitrisent ce module et peuvent en construire sur leur commodore.
Les plans des vaisseaux d'invasion ont été modifiés, pour intégrer les MODs tactiques et les téléporteurs.
Tous les vaisseaux d'invasion existants ont reçu les modules manquants.
Le pillage des planètes et vaisseaux reste possible depuis les canons pendant encore quelques tours.
Puis cette option sera retirée et seuls les vaisseaux d'invasion pourront l'effectuer.
Re: Développer la voie pirate
L'option de pillage sur le commodore sans MOD tactique a été retirée.
Une page est disponible jusqu'au 11 juin dans la journée, à votre connexion, pour transférer les stocks des vaisseaux d'assaut vers le commodore.
Une page est disponible jusqu'au 11 juin dans la journée, à votre connexion, pour transférer les stocks des vaisseaux d'assaut vers le commodore.
Re: Développer la voie pirate
J'arrive après la bataille, mais le retour d'expérience me fait approuver à 100% cette remarque. Je trouve que les vaisseaux d'invasion ont trop de puissance à l'heure actuelle. Ils sont une menace terrible pour les planètes, mais aussi contre les flottes civiles. Leur couple résistance/mobilité les rend difficile à contrer; De plus, ils sont aussi un danger important pour les commodores vu leur pillage (à mon sens démesuré) dans les stocks globaux.
Pour moi, il faudrait faire la distinction entre les flottes d'invasion sans modes tactiques, et les flottes de pillage, sans capacité d'invasion.
Re: [réalisé] Développer la voie pirate
Les pillages ont désormais une limite, une capacité.
Donc si un commodore est pillé, les pertes de la cible seront plafonnées (et les gains du pirate aussi, par la même occasion).
Donc si un commodore est pillé, les pertes de la cible seront plafonnées (et les gains du pirate aussi, par la même occasion).
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