Actuellement, posséder une planète hors couverture nexus (càd que ni le commodore, ni un vaisseau nexus ne se trouve à 20 DU ou moins) ne pose pas de problème.
Cela permet de créer un empire immense, sans gêne.
La limitation en nombre de vaisseaux, dont les nexus, devait notamment servir à rendre les grands empires fragiles.
Je vais introduire prochainement des évolutions sur ce thème.
Ces évolutions seront valables pour le mode "infini" ; c'est ce mode qui est appliqué sur les 2 beta en cours.
Mais cela pourrait être différent sur un mode axé sur la conquête par exemple.
La première modification est un malus en défense.
Les troupes en défense d'une planète hors nexus se battront moins bien.
Il sera donc plus facile d'attaquer les frontières d'un empire que son coeur.
Ce malus sera effectif dès le prochain traitement.
Ensuite, lorsqu'une planète passe hors nexus, un indice se dégrade.
Plus il se dégrade, plus il y a de risque qu'un événement négatif se produise sur la planète.
Plus l'indice est bas, plus il y a de risque l'événement soit grave ; ainsi une planète qui est hors nexus pendant 1 ou 2 tours n'encourt pas d'événement majeur.
Dès que la planète repasse sous couverture nexus, l'indice remonte.
Les événements négatifs qui sont prêts pour l'instant (par ordre de gravité) :
- désertion de troupes
- famine, entrainant
- destruction d'un bâtiment
- rébellion de la planète
Je vais activer ces évolutions, mais pour l'instant uniquement les rapports : les actions n'auront pas réellement d'effet.
Le but est de voir si le dosage est équilibré.
Fragiliser les grands royaumes
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Enregistré le : sam. 7 sept. 2024 14:51
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Re: Fragiliser les grands royaumes
Une idée :
Pour les unités "vivantes" (soldats, etc.), cela nécessite un coup en pulsars (pour le salaire)
Pour les unités mécaniques", cela nécessite un coup en acier, pour l'entretien.
Ainsi, plus grosse est l'armée, plus cher cela coût en entretien.
Pour les unités "vivantes" (soldats, etc.), cela nécessite un coup en pulsars (pour le salaire)
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