Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

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Max
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Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Message par Max »

Une évolution va prochainement rendre les planètes hors couverture nexus difficiles à tenir : elles subiront famines, désertions, ... voire rébellions.
Cette évolution se base sur un indice de stabilité, de 1 à 100. Il baisse chaque tour où la planète est hors nexus.

Comme j'aime bien qu'il y ait des contre-mesures, je me suis dit qu'on pouvait peut-être utiliser le module nexus, présent sur les vaisseaux nexus.
A ce jour il n'a aucune utilité (c'est une vestige du système nexus de la v2).
J'avais prévu de lui confier le rôle de réaliser des missions orientées gestion du royaume.
La première pourrait être le fait de faire remonter la stabilité d'une planète, en dehors de sa couverture (sinon ça n'a pas de sens).

Le coût et le délai de réalisation pourraient être plus élevés en fonction de la distance. La distance maximale pourrait être limitée. Les effets pourraient évoluer avec des technologies, mais on pourrait partir sur +5 pts par mission.

Cela permettrait alors à un joueur de maintenir un certain contrôle sur une planète distante, ou en tout cas de limiter le chaos. Par contre ça ne changerait rien à la couverture nexus.

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Re: Grands empires, modules nexus : pouvoir stabiliser quelques planètes

Message par Crésus »

Hello,

pour satisfaire les population hors et sous nexus ce serait plus simple de payer pulsars et/ou acier et cristaux.
comme un forfait chaque tour pour faire progresser la satisfaction et/ou la population.

parce que vu qu'on a pas de flottes...faire des mission sur un vaste empire c'est utopique quand on fait 10DU par tour avec 2 mod nexus.
en plus à déplacer des nexus tous les tours...ça rendra la couverture injouable.
.....
pour moi depuis le début...le fait qu'une flotte nexus et un centre nexus coutent deux points de gestion c'est contre nature.
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