72 résultats trouvés
- jeu. 11 juin 2026 22:34
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression
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Re: Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression
Au fait, pour revenir a la condition de victoire, pourquoi ne pas enlever la "victoire par defaut" au bout de 100 tours et permettre la possibilite de defaite ? Le "game over" fait partie du jeu video, et les plus satisfaisants sont souvent ceux ou la victoire n'est pas aisee.
- mer. 10 juin 2026 10:08
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression
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Re: Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression
Mais euh ! J'essayais juste de dire que si tu dois mettre une seule stat accessible a tous, a tout moment, c'est le nombre de planetes en main. Les joueurs d'une alliance avec - disons - 800 planetes au total pourraient se servir de ca pour essayer de "seduire" un joueur avec 100 planetes....
- mar. 9 juin 2026 21:59
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- Sujet : Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression
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Re: Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression
Si le classement planetes est entierement visible, tu laisses aux joueurs la possibilite de tractations diplomatiques comme voie alternative au combat ?

Euh, ke ki dit le monsieur ??Il est important de rappeler ces éléments.
A quel(s) endroit(s) pensez-vous que ce soit adapté ?
- mar. 9 juin 2026 21:55
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Mode 4X
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Re: Mode 4X
Un ennui grandissant te gagnerait ... 
- mar. 9 juin 2026 03:07
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Mode 4X
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Re: Mode 4X
Wow tu vas vite tout d'un coup ! Pas que t'allais pas vite avant ... enfin, tu m'as compris quoi ! :mrgreen: Sur la condition de victoire, limite je dirais qu'une duree limitee est mieux qu'un nombre de planetes ... ? J'suis pas 100% sur, mais sur une duree limitee tous les gameplays se valent encor...
- dim. 11 janv. 2026 20:15
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- Sujet : Nouvelle beta-test et fin de la partie actuelle
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Re: Nouvelle beta-test et fin de la partie actuelle
*conjure une pluie de cotillons cosmiques, et se lance dans une danse improvisee particulierement moche pour celebrer tout ca

- jeu. 27 nov. 2025 20:26
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- Sujet : Economie - ressources via les marchands
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Re: Economie - ressources via les marchands
T'as un moyen simple d'indexer ca sur les ressources utilisees par tour ou sur 5 derniers tours, ou le nombre de vaisseaux construits et leur type (et donc ressources necessaires), un truc dans le genre ?
Et pour les 5 premiers tours, c'est taux fixe qui se base sur les donnees de la beta ?
Et pour les 5 premiers tours, c'est taux fixe qui se base sur les donnees de la beta ?
- jeu. 27 nov. 2025 01:32
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- Sujet : Economie - ressources via les marchands
- Réponses : 26
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Re: Economie - ressources via les marchands
Les couts unitaires sont a 0 -> j'aime bien ce systeme ! 
- mer. 19 nov. 2025 02:25
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- Sujet : Intégration des nouveaux joueurs - comment la faciliter ?
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Re: Intégration des nouveaux joueurs - comment la faciliter ?
Je pense quand meme qu'il serait mieux d'avoir certaines infos (mais lesquelles ?) toujours dispos via l'interface de jeu, sans casser le RP/lore. Mais c'est un equilibre a trouver, et faut tout reprendre, donc est-ce que ca en vaut l'effort ?
- mer. 19 nov. 2025 02:08
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- Sujet : Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs
- Réponses : 15
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Re: Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs
Dans ce cas-la, un peu plus de zone speciales mais un peu plus petites, et sans melange avec les blanches ?
Ou sinon tu y vas avec la disposition que t'as deja, et en jouant on verra vite ce que ca donne. C'est un truc que tu peux modifier a la volee pendant une partie, si besoin est ?
Ou sinon tu y vas avec la disposition que t'as deja, et en jouant on verra vite ce que ca donne. C'est un truc que tu peux modifier a la volee pendant une partie, si besoin est ?