58 résultats trouvés

par Yyt'Chi
lun. 6 oct. 2025 23:39
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Economie - évolution majeure
Réponses : 4
Vues : 180

Re: Economie - évolution majeure

Juste sur le point 14, je dirais que le commodore devrait etre capable de tout faire en matiere de recolte, mais moins efficacement que les vaisseaux specialises, juste en "sortie de secours" en cas de foirage d'evolution, ou si quelqu'un part en exploration au pif avec juste le commo, etc...
par Yyt'Chi
lun. 8 sept. 2025 22:47
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Equilibrage planètes / vaisseaux
Réponses : 55
Vues : 1830

Re: Equilibrage planètes / vaisseaux

Est-ce qu'il faudrait prendre en compte le cout en techno pour les vaisseaux et les tours necessaires pour qu'une strategie vaisseaux soit reellement l'equivalent d'une strategie planete ? Ou faut-il simplement que des vaisseaux soient gratos d'emblee de jeu (j'ai plus en tete le "kit de depart...
par Yyt'Chi
lun. 8 sept. 2025 02:51
Forum : Autres (gestion du jeu)
Sujet : Feuille de route des prochains mois (fin 2025)
Réponses : 10
Vues : 368

Re: Feuille de route des prochains mois (fin 2025)

Question bete, tu comptes derouler ces evolutions : - sur la beta en cours ? - sur une nouvelle beta avec regles actuelles et modifs ajoutees quand pretes ? - sur une nouvelle beta avec certaines modifs deja en place ? - sur plus d'une nouvelle beta en fonction de l'impact des modifs et le besoin de...
par Yyt'Chi
dim. 13 juil. 2025 08:34
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] MOD complexe
Réponses : 5
Vues : 350

Re: [réglé] MOD complexe

Pas de souci, y a des jours mes explications c'est du sport :lol:
par Yyt'Chi
ven. 11 juil. 2025 21:45
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] MOD complexe
Réponses : 5
Vues : 350

Re: MOD complexe

Allo ... ? :(
par Yyt'Chi
mer. 9 juil. 2025 22:07
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] MOD complexe
Réponses : 5
Vues : 350

Re: MOD complexe

J'essaye de de-condenser le-dit MOD Complexe, j'ai la place, et j'ai la meme erreur qu'indiquee ci-dessous ... et j'apprecierais d'acceder a ce Complexe apres avoir passe un paquet d'ordres pour m'en servir :lol: ;) ;)
Commodore 1542
par Yyt'Chi
lun. 30 juin 2025 02:01
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Camouflage
Réponses : 1
Vues : 137

Camouflage

Il me semble qu'on a deja evoque la possibilite d'une techno camouflage, et on pourrait envisager qu'une utilisation serait de pouvoir masquer le type de vaisseau. Genre, une fregate d'assaut deguisee en nexus, ou navette nexus deguisee en asteroide, ou commodore du Consulat deguise en gros lapin ro...
par Yyt'Chi
lun. 30 juin 2025 01:45
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] MOD complexe
Réponses : 5
Vues : 350

[réglé] MOD complexe

Salut Max. Pour m'amuser, sur mon commo j'ai clique sur mon MOD Complexe actuellement condense, et j'ai cette erreur qui s'affiche en haut et en dessous du titre "Infos" Aucun slot sous cet identifiant ( )Aucun type de slot sous cet identifiant ( ) Warning: mysql_fetch_object(): supplied a...
par Yyt'Chi
ven. 27 juin 2025 05:44
Forum : Debug, support
Sujet : [réglé] Rapport du tour, et missions MODs
Réponses : 3
Vues : 214

[réglé] Rapport du tour, et missions MODs

Salut Max. Je viens de voir dans mon rapport des MODs qu'un coup je trouve 3kg d'ambrine, et un autre coup je trouve 3kg de "rien". Et dans le total de toutes les missions, point d'ambrine. Vaisseau 1542, missions effectuées : - planète 2763 - PpP 2763 K11 : 23564 tonnes d'acier extraites ...
par Yyt'Chi
mer. 18 juin 2025 00:25
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Un peu d'ergonomie
Réponses : 25
Vues : 1606

Re: Un peu d'ergonomie

-> attribution des points de recherche sur le meme ecran plutot qu'apres un ecran separe -> indication du nombre de troupes sur un planete quand sur l'ecran pour renforts (il me semble que c'est deja la pour invasions ?) -> sur l'ecran d'alliance, mettre "Quitter l'alliance" plus loin que ...