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par Yyt'Chi
dim. 11 janv. 2026 20:15
Forum : Autres (gestion du jeu)
Sujet : Nouvelle beta-test et fin de la partie actuelle
Réponses : 15
Vues : 200

Re: Nouvelle beta-test et fin de la partie actuelle

*conjure une pluie de cotillons cosmiques, et se lance dans une danse improvisee particulierement moche pour celebrer tout ca
:mrgreen:
par Yyt'Chi
jeu. 27 nov. 2025 20:26
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Economie - ressources via les marchands
Réponses : 23
Vues : 1815

Re: Economie - ressources via les marchands

T'as un moyen simple d'indexer ca sur les ressources utilisees par tour ou sur 5 derniers tours, ou le nombre de vaisseaux construits et leur type (et donc ressources necessaires), un truc dans le genre ?
Et pour les 5 premiers tours, c'est taux fixe qui se base sur les donnees de la beta ?
par Yyt'Chi
jeu. 27 nov. 2025 01:32
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Economie - ressources via les marchands
Réponses : 23
Vues : 1815

Re: Economie - ressources via les marchands

Les couts unitaires sont a 0 -> j'aime bien ce systeme ! :mrgreen:
par Yyt'Chi
mer. 19 nov. 2025 02:25
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Intégration des nouveaux joueurs - comment la faciliter ?
Réponses : 4
Vues : 395

Re: Intégration des nouveaux joueurs - comment la faciliter ?

Je pense quand meme qu'il serait mieux d'avoir certaines infos (mais lesquelles ?) toujours dispos via l'interface de jeu, sans casser le RP/lore. Mais c'est un equilibre a trouver, et faut tout reprendre, donc est-ce que ca en vaut l'effort ?
par Yyt'Chi
mer. 19 nov. 2025 02:08
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs
Réponses : 15
Vues : 699

Re: Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs

Dans ce cas-la, un peu plus de zone speciales mais un peu plus petites, et sans melange avec les blanches ?
Ou sinon tu y vas avec la disposition que t'as deja, et en jouant on verra vite ce que ca donne. C'est un truc que tu peux modifier a la volee pendant une partie, si besoin est ?
par Yyt'Chi
lun. 17 nov. 2025 21:10
Forum : Comment aider Empirium ?
Sujet : Aider Empirium - améliorer les descriptions des technos
Réponses : 2
Vues : 517

Re: Aider Empirium - améliorer les descriptions des technos

J'aimerais peut etre aider, mais entre le manque de clavier azerty et mes anglicismes ca va etre un peu le bordel ! :mrgreen: :lol:
par Yyt'Chi
lun. 17 nov. 2025 21:08
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs
Réponses : 15
Vues : 699

Re: Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs

Comme dit Dertil, faudrait jouer pour savoir. Il te faudrait vraiment une alpha "real time" limitee en temps/espace/joueurs pour tester : juste assez de place pour 5 - 6 joueurs, scenario avec que independants (faut des joueurs serieux pour s'y tenir), partie de 2h avec 1 tour toutes les 5...
par Yyt'Chi
lun. 17 nov. 2025 20:55
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Nouvelle carte - images des planètes
Réponses : 2
Vues : 234

Re: Nouvelle carte - images des planètes

En pensant a d'autres jeux de strat non-spatiaux, les icones de villes changent avec pop ou developpements (mais sans forcemment indiquer si bon acier ou pas, par exemple) et ca influence les decisions. Pour les jeux spatiaux la seule chose qui me vient comme indicateurs de developpement, c'est les ...
par Yyt'Chi
lun. 10 nov. 2025 01:41
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Intégration des nouveaux joueurs - comment la faciliter ?
Réponses : 4
Vues : 395

Re: Intégration des nouveaux joueurs - comment la faciliter ?

Quelques idees en vrac: - Filer formules ou autres astuces chiffrees pour - exemple - optimiser le cout d'une invasion avec soldats et droides contre rebelles (message pop up pour la premiere invasion). C'est un des trucs les plus basiques d'Empi, il devrait pas y avoir de secrets a ca, y a meme pas...
par Yyt'Chi
lun. 6 oct. 2025 23:39
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Economie - évolution majeure
Réponses : 14
Vues : 5434

Re: Economie - évolution majeure

Juste sur le point 14, je dirais que le commodore devrait etre capable de tout faire en matiere de recolte, mais moins efficacement que les vaisseaux specialises, juste en "sortie de secours" en cas de foirage d'evolution, ou si quelqu'un part en exploration au pif avec juste le commo, etc...