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par Yyt'Chi
jeu. 11 juin 2026 22:34
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression
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Re: Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression

Au fait, pour revenir a la condition de victoire, pourquoi ne pas enlever la "victoire par defaut" au bout de 100 tours et permettre la possibilite de defaite ? Le "game over" fait partie du jeu video, et les plus satisfaisants sont souvent ceux ou la victoire n'est pas aisee.
par Yyt'Chi
mer. 10 juin 2026 10:08
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression
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Re: Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression

Mais euh ! J'essayais juste de dire que si tu dois mettre une seule stat accessible a tous, a tout moment, c'est le nombre de planetes en main. Les joueurs d'une alliance avec - disons - 800 planetes au total pourraient se servir de ca pour essayer de "seduire" un joueur avec 100 planetes....
par Yyt'Chi
mar. 9 juin 2026 21:59
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression
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Re: Mode 4X - affichage des conditions de victoire et de la progression

Si le classement planetes est entierement visible, tu laisses aux joueurs la possibilite de tractations diplomatiques comme voie alternative au combat ?
Il est important de rappeler ces éléments.
A quel(s) endroit(s) pensez-vous que ce soit adapté ?
Euh, ke ki dit le monsieur ?? :?:
par Yyt'Chi
mar. 9 juin 2026 21:55
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Mode 4X
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Re: Mode 4X

Un ennui grandissant te gagnerait ... ;)
par Yyt'Chi
mar. 9 juin 2026 03:07
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Mode 4X
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Re: Mode 4X

Wow tu vas vite tout d'un coup ! Pas que t'allais pas vite avant ... enfin, tu m'as compris quoi ! :mrgreen: Sur la condition de victoire, limite je dirais qu'une duree limitee est mieux qu'un nombre de planetes ... ? J'suis pas 100% sur, mais sur une duree limitee tous les gameplays se valent encor...
par Yyt'Chi
dim. 11 janv. 2026 20:15
Forum : Autres (gestion du jeu)
Sujet : Nouvelle beta-test et fin de la partie actuelle
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Re: Nouvelle beta-test et fin de la partie actuelle

*conjure une pluie de cotillons cosmiques, et se lance dans une danse improvisee particulierement moche pour celebrer tout ca
:mrgreen:
par Yyt'Chi
jeu. 27 nov. 2025 20:26
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Economie - ressources via les marchands
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Re: Economie - ressources via les marchands

T'as un moyen simple d'indexer ca sur les ressources utilisees par tour ou sur 5 derniers tours, ou le nombre de vaisseaux construits et leur type (et donc ressources necessaires), un truc dans le genre ?
Et pour les 5 premiers tours, c'est taux fixe qui se base sur les donnees de la beta ?
par Yyt'Chi
jeu. 27 nov. 2025 01:32
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Economie - ressources via les marchands
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Re: Economie - ressources via les marchands

Les couts unitaires sont a 0 -> j'aime bien ce systeme ! :mrgreen:
par Yyt'Chi
mer. 19 nov. 2025 02:25
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Sujet : Intégration des nouveaux joueurs - comment la faciliter ?
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Re: Intégration des nouveaux joueurs - comment la faciliter ?

Je pense quand meme qu'il serait mieux d'avoir certaines infos (mais lesquelles ?) toujours dispos via l'interface de jeu, sans casser le RP/lore. Mais c'est un equilibre a trouver, et faut tout reprendre, donc est-ce que ca en vaut l'effort ?
par Yyt'Chi
mer. 19 nov. 2025 02:08
Forum : Evolutions et nouveautés
Sujet : Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs
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Re: Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs

Dans ce cas-la, un peu plus de zone speciales mais un peu plus petites, et sans melange avec les blanches ?
Ou sinon tu y vas avec la disposition que t'as deja, et en jouant on verra vite ce que ca donne. C'est un truc que tu peux modifier a la volee pendant une partie, si besoin est ?