94 résultats trouvés
- sam. 15 nov. 2025 20:48
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs
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Re: Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs
Ok top alors! Et ok pour des zones spéciale acier ou slots de planètes. Par contre tu attends un retour de notre part sur un point précis car là sur le papier, je trouve cela top et bien mûr. Je crois que seul un test grandeur nature nous permettra de voir s'il y a des déséquilibres. Je vois mal en ...
- sam. 15 nov. 2025 18:24
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs
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Re: Nouvelle carte : disposition des ressources et des nouveaux joueurs
Je suis très content de voir ça personnellement :D Par contre, j'éviterai qu'il y ait des zones pour l'acier, cela créerait trop de déséquilibre aléatoire en début de partie entre ceux qui sont bien tombés ou pas. L'acier et le pulsar étant les ressources de bases, selon moi, les chances doivent êtr...
- mar. 4 nov. 2025 18:57
- Forum : Autres (gestion du jeu)
- Sujet : Le Commerce (Outils) sur Empirium
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- Vues : 146
Re: Le Commerce (Outils) sur Empirium
Je suis d'accord avec Lucas sur le principe d'éviter de devoir coder des tonnes de choses, seuls quelques paramètres peuvent vraiment faire la différence mais cela doit être un changement sensible. par contre je ne crois pas que la distance est le soucis principal, dans la partie actuelle avec d'éno...
- lun. 3 nov. 2025 22:11
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Traités commerciaux - montants
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Re: Traités commerciaux - montants
Ah oui merci. J'ai pas demandé à mon voisin combien cela lui rapportait mais je suppose que c'était probablement trop faible. Bonne nouvelle d'avoir revu cela, après il ne faut pas oublier que celui qui fait tous les investissements (techno, slots utilisés, ressources, communications, etc...) c'est ...
- lun. 3 nov. 2025 22:05
- Forum : Autres (gestion du jeu)
- Sujet : Le Commerce (Outils) sur Empirium
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- Vues : 146
Le Commerce (Outils) sur Empirium
Ce post fait suite (avec du délai) à celui sur l'Economie qui est indispensable pour favoriser le commerce dans le jeu. Ce délai était nécessaire pour moi afin de tester pour faire un retour efficace, Damonya avait également fait un retour assez complet sur la question du commerce et avait déjà soul...
- lun. 3 nov. 2025 17:22
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Traités commerciaux - montants
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- Vues : 213
Re: Traités commerciaux - montants
Je ne comprends pas ce que tu annonces, Max. Tu parles d'augmenter les taux puis de les diminuer, c'est flou dans ma tête ^^
- jeu. 30 oct. 2025 14:45
- Forum : Debug, support
- Sujet : [réglé] Ordre de production troupe
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Re: Ordre de production troupe
Super, merci pour ta réactivité
- jeu. 30 oct. 2025 10:29
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Economie - évolution majeure
- Réponses : 14
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Re: Economie - évolution majeure
Vu comme ça, c'est en effet possible. Je n'avais pas modélisé suffisamment dans ma tête 
- jeu. 30 oct. 2025 10:23
- Forum : Evolutions et nouveautés
- Sujet : Economie - ressources via les marchands
- Réponses : 16
- Vues : 433
Re: Economie - ressources via les marchands
Je suis d'accord avec ta dernière remarque, mais alors pour simplifier tout en respectant ta volonté de "surprise". Chaque cycle, les anciennes offres sont désactivées et remplacer par 10 transactions complètement aléatoires (pas de conservation de transaction d'un cycle à l'autre, pas de ...
- jeu. 30 oct. 2025 09:10
- Forum : Debug, support
- Sujet : [réglé] Ordre de production troupe
- Réponses : 2
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[réglé] Ordre de production troupe
Salut, Je ne sais pas si c'est un bug du jeu ou de mes yeux mais je ne retrouve pas l'ordre pour la production de troupes programmé depuis mon commodore 2439 via les casernes qui s'y trouvent. Je voudrais l'annuler mais je ne retrouve pas l'ordre ni depuis mes caserne, ni depuis la production centra...