Mises à jour, corrections, modifications

Faites vos suggestions de modifications ou d'ajout, discutez des options en place etc...
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Max
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Mises à jour, corrections, modifications

Message par Max »

Ici figureront toutes les modifications du jeu, mineures ou majeures.
En effet, certaines font suite à de simples échanges sur Discord ou ailleurs, et n'ont pas forcément un sujet dédié.
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Max
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Re: Mises à jour, corrections, modifications

Message par Max »

Il y a quelques mois, les capacités de production des chantiers et complexes ont été modifiées.
https://forum.empirium.net/viewtopic.php?t=461

Je n'avais pas adapté à ce changement l'écran "Vaisseaux en construction".
C'est désormais fait.

Ce tableau de bord affiche toutes les constructions en cours, et les éventuels chantiers/complexes inoccupés.
Les constructions sont triées par délai de finalisation.

Comme les capacités de production ne sont plus les mêmes sur les complexes, la capacité de chacun est désormais affichée.
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Max
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Re: Mises à jour, corrections, modifications

Message par Max »

Voici les corrections et évolutions de février/mars 2026.

- recherche : gestion du cas où le dernier laboratoire est détruit alors qu'il y a un ordre de recherche

- docks : suppression de l’interdiction d’envoi de marchandises lors des 5 premiers tours ; il s’agissait d’une mesure anti-multicompte ; d’autres mesures sont élaborées pour traiter ce sujet

- écrans de renfort et invasions : ajout de la population de la planète (ergonomie, accessibilité)

- interface : ajout de la date de traitement du tour dans le menu "Univers" (demande de @Galvorn )

- interface : ajout d'un indicateur de nouveau message sur l'icône "Messagerie" (demande de @Korgus )

- interface, responsive design (smartphone) : les valeurs du stock sont actualisées à chaque chargement du menu
Fichiers joints
Capture d'écran 2026-03-21 095556.png
Capture d'écran 2026-03-21 095556.png (68.89 Kio) Vu 129 fois
Capture d'écran 2026-03-10 215652.png
Capture d'écran 2026-03-10 215652.png (16.37 Kio) Vu 129 fois
Capture d'écran 2026-03-21 085218.png
Capture d'écran 2026-03-21 085218.png (186.2 Kio) Vu 129 fois
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Max
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Re: Mises à jour, corrections, modifications

Message par Max »

Le travail d'ergonomie et de modernisation de l'interface se poursuit.

L'interface par défaut se simplifie. Deux fenêtres fusionnent (liste et détails), pour alléger l'affichage et laisser plus de place à la carte. Elle comporte quelques aménagements responsive design, pour pouvoir jouer sur smartphone : réduction du menu, autoscroll entre les différentes fenêtres.

Et pour répondre pleinement au jeu sur smartphone, une nouvelle interface apparaît, dédiée au responsive design.
Les fenêtres sont placées les unes en dessous des autres.
Les listes et panneaux (vaisseaux, planètes) sont adaptés pour cette affichage.

Depuis aujourd'hui, le jeu vous dirige automatiquement vers l'interface la plus adaptée, en fonction de la résolution de votre écran.
Vous pouvez basculer de l'une à l'autre, via le menu "Options".

Testez et faites moi vos retours !
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Max
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Re: Mises à jour, corrections, modifications

Message par Max »

Reprise de l'historique de ces derniers mois :

09/04/2026
Les planètes ont désormais un indice de stabilité individuelle.
Il est maintenu par la connexion nexus. S'il faiblit, des événements négatifs peuvent survenir, allant jusqu'à la rébellion de la planète. Cet indice apparaît sur le panneau de chaque planète, sur le tableau de bord "vue générale" et sur le radar "couverture nexus".
Des moyens de remonter cette stabilité, même hors couverture nexus, vont être mis en place. A l'inverse, des événements, comme les invasions, vont venir la réduire.
Pour éviter toute confusion, la politique consulaire "Stabilité" a été renommée "Maintien de l'ordre".

Le commodore influe fortement cet indice. Il permet donc de rétablir plus rapidement la situation sur une zone en danger (après la destruction d'un nexus, par exemple).

08/05/2026 :
Evolutions de ces dernières semaines :

interface : ajout de l'indicateur de suivi dans la liste des vaisseaux (suggestion de @Rikoom )
interface : dans la liste "destinataire" des téléporteurs, ajout du modèle de vaisseau (uniquement pour les vaisseaux alliés et du joueur)
interface : dans la liste "destinataire" des docks, ajout du modèle de vaisseau (uniquement pour les vaisseaux alliés et du joueur)
interface : réduction du menu vaisseaux ; option “cession” déplacée dans l’affichage de la liste des vaisseaux
interface : réduction du menu planètes ; option “cession” déplacée dans l’affichage de la liste des planètes
interface : affichage des 2 cartes galactiques sur la même page, fusion de l’entrée dans le menu
interface : regroupement des aides de jeu dans le menu, pour l'alléger
interface : amélioration du message (texte et mise en forme) d'expulsion de stock des soutes
interface : à la connexion, remplacement de la liste déroulante des comptes par un champ de saisie (avec proposition pendant la frappe) ; cela permet aux navigateurs d'enregistrer votre compte/mot de passe et de vous connecter plus facilement

gameplay : activation des premiers PNJ pillards
gameplay : révision des points de piraterie accordée par action


14/05/2026 :
Ajustements pour les pillards :

lors d'une invasion ou d'un pillage, la stabilité est dégradée ; le test d'apparition des pillards se faisait après cette dégradation, augmentant nettement la probabilité ; les actions sont inversées
la stabilité des planètes rebelles peut être réduite par vos actions de pillage ; aucun système ne faisait remonter cette stabilité (puisque les rebelles n'ont pas de commodore ni nexus) ; désormais, la stabilité des rebelles remonte progressivement chaque tour

Ces mesures vont permettre de réduire la fréquence d'apparition des pillards.


31/05/2026
Quelques évolutions mineures :
sur smartphone, les fenêtres auront une taille minimale suffisante pour afficher un radar de 20 DU ; cela retire un peu d'homogénéité à l'ensemble (conçu pour plus petit), mais ça garantit le fait qu'on puisse toujours voir l'intégralité du radar d'un vaisseau
les commandes pour déplacer le radar (triangles en bordure de carte) ont été agrandies, pour faciliter l'utilisation tactile
l'illustration dans l'écran de recherche a été améliorée et redimensionnée
radar de déplacement : on peut désormais décentrer le radar du vaisseau que l'on veut déplacer, et passer l'ordre (avant, l'affichage était incohérent, entrainant des refus de déplacement) ; cela vous permet par exemple de décaler la vue, pour coordonner le déplacement du vaisseau en cours avec celui d'un autre vaisseau, qui serait hors de la vue par défaut, mais à proximité (je ne sais pas si c'est clair 😅 )
tableau de bord de suivi des vaisseaux : l'icône de déplacement a été actualisée, pour être en accord avec celle du panneau du vaisseau
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Max
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Re: Mises à jour, corrections, modifications

Message par Max »

07/06/2026
Evolutions mineures :
- joueur pirate : désormais les joueurs pirates auront moins de risque d'être attaqués par les bots pillards ; la probabilité est de 50 % pour un pirate, et se réduit de 10 % par tour où le joueur reste sous le statut pirate, avec un minimum de 5 %
- astéroïdes : les astéroïdes en bord de carte avaient tendance à "longer" les bords ; une modification a été faite pour qu'ils "rebondissent" ; leur disparition avait été évoquée, mais cela pénaliserait les joueurs qui les auraient poursuivis jusque-là
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