Un mode 4X semble attendu par une bonne partie d'entre vous.
Il faut donc le définir, en fonction des attentes, mais aussi de mes possibilités.
Voici les éléments auxquels j'ai déjà pensé. J'attends vos retours et compléments.
Ambiance générale :
- mode compétitif
- partie finie, par conditions de victoire ou limite de temps (100 tours, soit 1 an)
- favoriser le dynamisme, la conquête, les combats
- la possession de planètes redevient plus centrale
- multicompte strictement interdit et contrôlé
- 2 tours/semaine
Conditions de victoire :
- une alliance doit posséder 70 % des planètes, pendant 3 tours d'affilée
- si à la fin des 100 tours aucune alliance ne remplit cette condition, c'est celle qui possède le plus de planètes qui l'emporte
Règles à modifier :
- commandement : aucune limite
- envoi de troupes : aucune limite
- impôts et mines : augmenter les rendements
- docks et téléporteurs : augmenter les capacités et portées
- vitesse de construction des vaisseaux : à augmenter
- pillards : à désactiver
- technologies : abaisser les paliers
- fortes dotations au départ
- carte : pas de zonage, chaque secteur contient un peu toutes sortes de planètes et ressources
- couverture nexus : à étendre ? illimitée ? mais réduirait la possibilité d'attaquer les stocks ennemis ...
- Consul : à conserver ?
Règles spécifiques :
- phase de pré-inscription, pour atteindre un certain nombre de joueurs
- nouveaux joueurs en cours de partie : apparition en 0/0 ?
Il faut éviter les adaptations trop ambitieuses, qui demanderaient trop de temps pour être réalisées. Il est préférable de lancer un mode plus simple avec l'existant, et de l'améliorer dans quelques mois.
Mode 4X
Re: Mode 4X
La carte pour la 1ère partie en mode 4X est finalisée !
Les couleurs représentent des planètes avec une spécificité : plus de zones, acier, pyroven etc...
Chaque secteur contient une centaine de planètes. Tous les secteurs contiennent le même nombre de planètes spéciales.
La carte fait 16 secteurs (1608 planètes), mais je l'adapterai en fonction du nombre de joueurs préinscrits.
J'imaginais 2 joueurs par secteur. Mais on peut aussi partir sur une densité plus importante, pour que les interactions (alliance ou combat) commencent plus vite.
La condition de victoire pourrait être : "l'alliance qui contrôle 1000 planètes pendant 3 tours consécutifs".
Le script qui modifie aléatoirement les paliers de technologie est lui aussi opérationnel !
Je m'attaque aux adaptations à l'inscription : messages automatiques, tutos, Tetsuda ...
Si vous avez des avis sur tout ça, faut vous dépêcher de participer
Les couleurs représentent des planètes avec une spécificité : plus de zones, acier, pyroven etc...
Chaque secteur contient une centaine de planètes. Tous les secteurs contiennent le même nombre de planètes spéciales.
La carte fait 16 secteurs (1608 planètes), mais je l'adapterai en fonction du nombre de joueurs préinscrits.
J'imaginais 2 joueurs par secteur. Mais on peut aussi partir sur une densité plus importante, pour que les interactions (alliance ou combat) commencent plus vite.
La condition de victoire pourrait être : "l'alliance qui contrôle 1000 planètes pendant 3 tours consécutifs".
Le script qui modifie aléatoirement les paliers de technologie est lui aussi opérationnel !
Je m'attaque aux adaptations à l'inscription : messages automatiques, tutos, Tetsuda ...
Si vous avez des avis sur tout ça, faut vous dépêcher de participer
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