Un mode 4X semble attendu par une bonne partie d'entre vous.
Il faut donc le définir, en fonction des attentes, mais aussi de mes possibilités.
Voici les éléments auxquels j'ai déjà pensé. J'attends vos retours et compléments.
Ambiance générale :
- mode compétitif
- partie finie, par conditions de victoire ou limite de temps (100 tours, soit 1 an)
- favoriser le dynamisme, la conquête, les combats
- la possession de planètes redevient plus centrale
- multicompte strictement interdit et contrôlé
- 2 tours/semaine
Conditions de victoire :
- une alliance doit posséder 70 % des planètes, pendant 3 tours d'affilée
- si à la fin des 100 tours aucune alliance ne remplit cette condition, c'est celle qui possède le plus de planètes qui l'emporte
Règles à modifier :
- commandement : aucune limite
- envoi de troupes : aucune limite
- impôts et mines : augmenter les rendements
- docks et téléporteurs : augmenter les capacités et portées
- vitesse de construction des vaisseaux : à augmenter
- pillards : à désactiver
- technologies : abaisser les paliers
- fortes dotations au départ
- carte : pas de zonage, chaque secteur contient un peu toutes sortes de planètes et ressources
- couverture nexus : à étendre ? illimitée ? mais réduirait la possibilité d'attaquer les stocks ennemis ...
- Consul : à conserver ?
Règles spécifiques :
- phase de pré-inscription, pour atteindre un certain nombre de joueurs
- nouveaux joueurs en cours de partie : apparition en 0/0 ?
Il faut éviter les adaptations trop ambitieuses, qui demanderaient trop de temps pour être réalisées. Il est préférable de lancer un mode plus simple avec l'existant, et de l'améliorer dans quelques mois.
Mode 4X
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